Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Bebê Dragão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Bebê Dragão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador
Zap
Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Guardas Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador
Veneno
Torre Inferno Mago Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Lenhador
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bebê Dragão Lenhador Gigante Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Guardas Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Fogo
Gigante Bebê Dragão
Gigante
Bola de Fogo Mago Guardas Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno
Mago
Gigante Lenhador
Guardas
Gigante Lenhador
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Bola de Fogo Gigante Lenhador
Lenhador
Gigante Mago Guardas Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 12

Bola de Fogo
Torre Inferno Lenhador
Gigante
Torre Inferno
Guardas Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bebê Dragão Lenhador
Mago
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador
Guardas
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago Guardas Lenhador
Bebê Dragão
Torre Inferno Guardas Lenhador
Lenhador
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Guardas
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lenhador
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Guardas Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Guardas Exército de Esqueletos Torre Inferno Lenhador
Guardas Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Guardas Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bola de Fogo Lenhador
Mago Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Bola de Fogo Mago Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador
Mago Bebê Dragão Bola de Fogo Guardas Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bola de Fogo Guardas Bebê Dragão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Lenhador
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Torre Inferno
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Lenhador
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Guardas Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos
Torre Inferno Guardas Lenhador
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Guardas
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno Mago Guardas Lenhador
Mago Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bebê Dragão Lenhador
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Guardas Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Guardas Lenhador
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Lenhador
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão

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