Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Valquíria Bandida Pescador Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Valquíria Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Bandida Pescador
Bola de Neve
Guardas Pescador
Zap
Gigante Real Guardas Bandida Pescador
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Valquíria Guardas Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Guardas Bandida Pescador
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Valquíria Guardas Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Veneno
Guardas Pescador Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Valquíria O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Guardas Bandida Pescador Valquíria Arqueiro Mágico Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Guardas Bandida

Sinergia de ataque 3 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Valquíria Gigante Real Guardas Bandida Pescador
Gigante Real
Espírito de Gelo Pescador Espírito de Gelo Guardas O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Valquíria
Espírito de Gelo Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Guardas
Espírito de Gelo Gigante Real O Tronco Bandida
O Tronco
Gigante Real Guardas Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Bandida
Espírito de Gelo Gigante Real Valquíria Guardas O Tronco Arqueiro Mágico
Pescador
Gigante Real Espírito de Gelo Valquíria O Tronco
Arqueiro Mágico
Gigante Real Valquíria O Tronco Bandida

Sinergia de defesa 1 18

Espírito de Gelo
Valquíria Guardas O Tronco Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Gigante Real
Valquíria
Espírito de Gelo O Tronco Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Guardas
Pescador Espírito de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Valquíria Guardas Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Bandida
Espírito de Gelo Valquíria O Tronco Pescador Arqueiro Mágico
Pescador
Guardas Espírito de Gelo Valquíria O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Valquíria Guardas O Tronco Bandida Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Valquíria O Tronco Bandida Pescador
Pescador Valquíria Bandida
Valquíria Guardas Bandida Pescador
Valquíria O Tronco
O Tronco Valquíria Guardas Bandida Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Valquíria O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Pescador
Guardas Espírito de Gelo Valquíria Bandida Pescador
Valquíria Guardas O Tronco Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Valquíria Guardas O Tronco Bandida
Valquíria Espírito de Gelo Guardas O Tronco Arqueiro Mágico
Bandida
Espírito de Gelo O Tronco Bandida Pescador
Valquíria Pescador
Espírito de Gelo Valquíria Guardas O Tronco Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Valquíria O Tronco Espírito de Gelo Guardas Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Pescador
Valquíria Guardas O Tronco Bandida Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Bandida Pescador
Bandida Valquíria O Tronco Pescador Arqueiro Mágico
Guardas Bandida Espírito de Gelo Valquíria O Tronco Pescador
Valquíria Guardas O Tronco Bandida Pescador
Valquíria Guardas Bandida Pescador
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Guardas Valquíria Bandida
Valquíria Pescador
Espírito de Gelo Valquíria O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Guardas
Valquíria Guardas
Valquíria Guardas O Tronco
Valquíria Guardas Bandida
Valquíria Arqueiro Mágico
Guardas Espírito de Gelo Valquíria O Tronco Pescador Arqueiro Mágico
Valquíria O Tronco Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Valquíria Guardas O Tronco Bandida
O Tronco Bandida Pescador Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Valquíria Guardas O Tronco
Valquíria O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Pescador
Guardas Pescador
Valquíria O Tronco Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Bandida Pescador Arqueiro Mágico
O Tronco Pescador Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco Bandida
Pescador
O Tronco Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Valquíria O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Pescador
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Valquíria Arqueiro Mágico
Pescador
O Tronco Bandida Pescador Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Pescador Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Guardas
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Guardas Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco
Valquíria Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Guardas O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico

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