Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Golem de Elixir Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Golem de Elixir Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Cemitério
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Megasservo Cemitério
Zap
Espirito de fogo Goblins Cemitério
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Golem de Elixir Fantasma Real Cemitério
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Golem de Elixir Cemitério
Terremoto
Golem de Elixir Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Cemitério
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Megasservo Golem de Elixir Fantasma Real Cemitério
Bola de Fogo
Megasservo Golem de Elixir
Veneno
Megasservo Golem de Elixir Cemitério
Relâmpago
Megasservo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Megasservo Golem de Elixir Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Zap Megasservo Golem de Elixir Fantasma Real Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Zap

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Megasservo Golem de Elixir
Espírito de Gelo
Zap Goblins Megasservo Golem de Elixir Fantasma Real Cemitério
Goblins
Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Cemitério Espirito de fogo Goblins Golem de Elixir Fantasma Real
Megasservo
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Elixir Cemitério
Golem de Elixir
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Megasservo Fantasma Real Cemitério
Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap Golem de Elixir
Cemitério
Zap Espírito de Gelo Megasservo Golem de Elixir

Sinergia de defesa 2 8

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo
Zap Espirito de fogo Goblins Megasservo Fantasma Real
Goblins
Espírito de Gelo Zap Megasservo
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Espirito de fogo Goblins Fantasma Real
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Goblins
Golem de Elixir
Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo
Espírito de Gelo Goblins Zap Megasservo
Espirito de fogo Goblins Megasservo
Goblins Megasservo
Espirito de fogo Goblins Zap Megasservo Fantasma Real
Megasservo Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Zap
Goblins
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Fantasma Real
Goblins Zap Megasservo Fantasma Real
Megasservo Zap
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Zap Megasservo Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap
Goblins
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Zap Megasservo Fantasma Real
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Megasservo Fantasma Real
Fantasma Real Espirito de fogo Goblins

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap Fantasma Real
Zap Megasservo Fantasma Real
Espírito de Gelo Goblins Zap
Zap
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Goblins Megasservo
Zap Espírito de Gelo Goblins Megasservo
Megasservo
Megasservo
Zap
Espírito de Gelo Goblins Zap Megasservo
Zap Megasservo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Zap Fantasma Real
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Megasservo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Zap
Espirito de fogo Goblins
Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap Megasservo
Espirito de fogo Zap
Zap
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo
Megasservo
Zap Fantasma Real
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap
Zap Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Zap Megasservo
Megasservo
Zap
Zap
Megasservo
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap Fantasma Real

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