Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor
Zap
Horda de Servos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros de Elite Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Horda de Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Fantasma Real Corredor Mago Elétrico Horda de Servos Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Fantasma Real

Sinergia de ataque 7 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Corredor Horda de Servos Bárbaros de Elite Fantasma Real
Zap
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Corredor Mago Elétrico Cavaleiro Horda de Servos Fantasma Real
Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Horda de Servos
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Corredor
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Fantasma Real
Corredor
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Corredor Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 11

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Fantasma Real Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Fantasma Real
Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Zap
Corredor
Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Horda de Servos Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cavaleiro Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap
Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Horda de Servos Fantasma Real Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Zap Cavaleiro Fantasma Real
Horda de Servos Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Horda de Servos Fantasma Real Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Horda de Servos Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Fantasma Real Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros de Elite
Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Horda de Servos
Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos Fantasma Real
Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Horda de Servos
Cavaleiro
Zap Horda de Servos
Espírito de Gelo Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Espírito de Gelo Zap
Zap
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Zap
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Horda de Servos
Zap Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Mago Elétrico
Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Espírito de Gelo
Horda de Servos
Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Zap
Zap
Bárbaros de Elite Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos
Zap Espírito de Gelo Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Espírito de Gelo
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Zap
Zap
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Fantasma Real Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink