Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Horda de Servos Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Aríete de Batalha Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Aríete de Batalha Mineiro
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Horda de Servos
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Horda de Servos Aríete de Batalha Mago Mineiro
Bola de Fogo
Horda de Servos Aríete de Batalha Mago
Veneno
Horda de Servos Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Mineiro Aríete de Batalha Horda de Servos Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve

Sinergia de ataque 7 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Zap Bola de Neve Aríete de Batalha
Espírito de Gelo
Zap Aríete de Batalha Bola de Neve Horda de Servos Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mineiro Espirito de fogo Bola de Neve Horda de Servos
Bola de Neve
Aríete de Batalha Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Horda de Servos Mineiro
Horda de Servos
Mineiro Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Espirito de fogo Horda de Servos
Mago
Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Espírito de Gelo Bola de Neve Mago

Sinergia de defesa 1 13

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Espírito de Gelo
Zap Espirito de fogo Bola de Neve Horda de Servos Mago Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Espirito de fogo Bola de Neve Horda de Servos Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Horda de Servos Mago Mineiro
Horda de Servos
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Aríete de Batalha
Mago
Espírito de Gelo Bola de Neve
Mineiro
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Espírito de Gelo Zap
Horda de Servos Espirito de fogo Bola de Neve
Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Bola de Neve
Bola de Neve Horda de Servos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago
Zap
Horda de Servos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos Mineiro
Horda de Servos Zap Bola de Neve Mago
Horda de Servos Zap Bola de Neve Mago
Horda de Servos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Mago
Espirito de fogo Mago Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Horda de Servos Mago
Zap Bola de Neve Mago Espirito de fogo Espírito de Gelo
Mago Espirito de fogo Bola de Neve Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Mago Mineiro
Espírito de Gelo Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Espirito de fogo Mago Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Espírito de Gelo Bola de Neve
Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Bola de Neve
Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos
Espírito de Gelo Zap Horda de Servos
Zap Bola de Neve Horda de Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Zap Bola de Neve Mineiro
Horda de Servos Mineiro
Mago Espirito de fogo Zap Bola de Neve Horda de Servos
Mago Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Mago
Mineiro Zap Bola de Neve Mago
Espirito de fogo Bola de Neve Horda de Servos
Mineiro Zap Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Zap Bola de Neve Mago
Espirito de fogo Bola de Neve Mineiro
Horda de Servos
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Bola de Neve
Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Bola de Neve Mago
Espirito de fogo Zap Bola de Neve Mago Mineiro
Horda de Servos
Bola de Neve Mago
Zap Bola de Neve Horda de Servos
Zap Bola de Neve Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago
Horda de Servos
Mineiro Zap Bola de Neve Mago
Zap Bola de Neve Mago Mineiro
Mineiro Zap
Espirito de fogo Zap Bola de Neve Horda de Servos Mago
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos Mago
Bola de Neve Horda de Servos
Zap Bola de Neve Horda de Servos Mago Mineiro
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos
Horda de Servos
Bola de Neve Mago
Zap Horda de Servos Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Zap Bola de Neve Mago
Mineiro Horda de Servos Mago
Zap Bola de Neve Mago
Zap Bola de Neve
Horda de Servos
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Mineiro

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