Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Balão
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Executor
O Tronco
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos Balão Executor
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos Balão Executor
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Balão Executor
Relâmpago
Mago Balão Executor
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Bola de Fogo Corredor Bárbaros Horda de Servos Mago Balão Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Exército de Esqueletos Bola de Fogo Corredor Bárbaros

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor Balão
Horda de Servos
Corredor
Bola de Fogo
Corredor
Corredor
Bola de Fogo Bárbaros Horda de Servos Mago Balão Executor
Mago
Corredor Balão
Exército de Esqueletos
Balão
Bárbaros Corredor Mago Executor
Executor
Corredor Balão

Sinergia de defesa 0 4

Bárbaros
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Bárbaros
Bola de Fogo
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mago Executor
Balão
Executor
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Bola de Fogo Mago Executor
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Executor
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Executor
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Executor
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Executor
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Executor Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Executor Bola de Fogo Mago
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Executor Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Mago Bola de Fogo Exército de Esqueletos Executor
Bola de Fogo Bárbaros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Executor
Mago Executor Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Executor
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Executor
Bola de Fogo Mago Executor Horda de Servos
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bárbaros Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos
Exército de Esqueletos Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos Bola de Fogo Mago Executor
Mago Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Executor
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos Bola de Fogo Executor
Executor Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Horda de Servos
Bola de Fogo Executor
Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Executor Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Executor Horda de Servos
Horda de Servos Mago Executor
Bola de Fogo Mago Executor
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Executor
Bola de Fogo Executor
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Executor
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Executor
Bola de Fogo
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Executor
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Executor
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Executor
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Executor
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bárbaros Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mago Executor
Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Mago Executor
Bola de Fogo Mago Executor
Bola de Fogo
Horda de Servos Executor
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Executor
Bola de Fogo Executor

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