Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Torre Inferno
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago de Gelo
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Mago de Gelo Corredor Torre Inferno Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo
Arqueiras
Cavaleiro Zap Corredor
Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Zap Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor
Corredor
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Relâmpago Arqueiras
Torre Inferno
Relâmpago
Corredor
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 5 10

Zap
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Mago de Gelo
Arqueiras
Cavaleiro Zap Gangue de Goblins Torre Inferno Mago de Gelo
Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Torre Inferno Mago de Gelo Zap
Gangue de Goblins
Cavaleiro Torre Inferno Zap Arqueiras Mago de Gelo
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Gangue de Goblins Zap Arqueiras Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Arqueiras Gangue de Goblins Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Torre Inferno Arqueiras Cavaleiro Relâmpago Mago de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins Mago de Gelo
Relâmpago
Gangue de Goblins Zap Arqueiras Mago de Gelo
Torre Inferno Relâmpago Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago de Gelo
Relâmpago Zap Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Mago de Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiras Torre Inferno Mago de Gelo
Arqueiras Gangue de Goblins Mago de Gelo Zap Cavaleiro
Torre Inferno Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago de Gelo
Torre Inferno Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Relâmpago Mago de Gelo
Zap Gangue de Goblins
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Relâmpago
Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno
Zap Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Mago de Gelo
Zap Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo
Torre Inferno
Gangue de Goblins Arqueiras Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Zap Arqueiras Torre Inferno
Zap Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Relâmpago
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Torre Inferno Relâmpago
Gangue de Goblins Relâmpago Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno Relâmpago Mago de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro
Zap Relâmpago Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Cavaleiro Torre Inferno
Relâmpago Zap
Relâmpago Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno
Arqueiras
Gangue de Goblins Torre Inferno Zap Arqueiras Cavaleiro Relâmpago
Zap Arqueiras Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro
Zap Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro
Zap
Zap Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Relâmpago Mago de Gelo
Zap Relâmpago
Relâmpago Gangue de Goblins
Relâmpago Zap Cavaleiro
Relâmpago Zap Arqueiras
Relâmpago Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Arqueiras
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Mago de Gelo
Zap Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago
Relâmpago
Zap Relâmpago Arqueiras Gangue de Goblins
Relâmpago Zap Arqueiras Mago de Gelo
Relâmpago Cavaleiro Gangue de Goblins
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Gangue de Goblins Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap

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