Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Megasservo Caçador Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir Caçador Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Corredor Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo Corredor
Zap
Goblins Lanceiros
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Caçador Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Corredor Caçador
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir Corredor Caçador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Megasservo Golem de Elixir Corredor Caçador Arqueiro Mágico
Veneno
Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir Caçador Arqueiro Mágico
Relâmpago
Megasservo Caçador Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Caçador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Caçador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Caçador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Terremoto Golem de Elixir Corredor Caçador Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Terremoto

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir Caçador
Goblins Lanceiros
Corredor Espírito de Gelo Terremoto Golem de Elixir
Megasservo
Espírito de Gelo Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Corredor Goblins Lanceiros Caçador
Golem de Elixir
Terremoto Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Corredor Caçador Arqueiro Mágico
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Terremoto Golem de Elixir Caçador Arqueiro Mágico
Caçador
Espírito de Gelo Terremoto Golem de Elixir Corredor
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Corredor

Sinergia de defesa 0 8

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Megasservo Terremoto Caçador Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Megasservo Terremoto
Megasservo
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Caçador
Terremoto
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Golem de Elixir
Corredor
Caçador
Espírito de Gelo Megasservo
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Megasservo Arqueiro Mágico
Caçador Espírito de Gelo Megasservo
Caçador Megasservo
Caçador Megasservo
Terremoto
Goblins Lanceiros Megasservo Terremoto Caçador Arqueiro Mágico
Megasservo Caçador Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Caçador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Caçador
Goblins Lanceiros Megasservo Terremoto Caçador Arqueiro Mágico
Megasservo Caçador Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Caçador Espírito de Gelo Terremoto
Espírito de Gelo Megasservo Terremoto Caçador Arqueiro Mágico
Caçador
Espírito de Gelo Caçador
Caçador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Caçador Arqueiro Mágico
Terremoto Caçador Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Arqueiro Mágico
Caçador
Goblins Lanceiros Terremoto Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros
Megasservo Caçador Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Caçador
Caçador
Caçador
Espírito de Gelo Caçador Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Megasservo Caçador
Caçador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Arqueiro Mágico
Megasservo
Megasservo Caçador
Caçador
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Caçador Arqueiro Mágico
Megasservo Terremoto Caçador Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto
Terremoto Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Caçador Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Espírito de Gelo Caçador Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Caçador Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Goblins Lanceiros Caçador Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto
Megasservo Terremoto Caçador Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Caçador Arqueiro Mágico
Megasservo
Terremoto Caçador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Caçador Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo
Terremoto Caçador Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Megasservo Caçador Arqueiro Mágico
Megasservo Caçador Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Megasservo
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico

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