Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Cemitério
Zap
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Torre de Bombas Torre Inferno Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre de Bombas Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Torre de Bombas Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Torre de Bombas Torre Inferno Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Torre de Bombas Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Torre de Bombas Gelo Mago Elétrico Horda de Servos Torre Inferno Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Exército de Esqueletos Torre de Bombas Gelo

Sinergia de ataque 3 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cemitério Gelo
Horda de Servos
Gelo
Torre de Bombas
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Gelo
Cemitério Flechas Horda de Servos
Mago Elétrico
Cemitério
Cemitério
Flechas Gelo Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 9

Flechas
Torre de Bombas Torre Inferno
Horda de Servos
Torre Inferno Gelo
Torre de Bombas
Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Horda de Servos
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Torre de Bombas Gelo Mago Elétrico
Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Horda de Servos Torre de Bombas Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Horda de Servos Torre de Bombas Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Torre de Bombas Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Torre de Bombas Mago Elétrico
Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico Flechas Torre de Bombas Gelo
Flechas Torre de Bombas Torre Inferno Mago Elétrico
Horda de Servos Torre Inferno Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Torre de Bombas Gelo
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Horda de Servos Torre de Bombas Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre de Bombas Mago Elétrico
Horda de Servos Torre de Bombas Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Torre de Bombas Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Torre de Bombas Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Torre de Bombas Gelo Mago Elétrico
Torre de Bombas Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Torre de Bombas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre de Bombas Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas Horda de Servos Torre de Bombas Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre de Bombas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gelo Mago Elétrico Torre de Bombas Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre de Bombas Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre de Bombas Torre Inferno
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Horda de Servos Torre de Bombas Gelo
Flechas Horda de Servos Torre de Bombas Torre Inferno Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Flechas
Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas
Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Horda de Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Horda de Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Mago Elétrico Exército de Esqueletos Gelo
Flechas Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico

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