Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Clone Bruxa
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa
Foguete
Horda de Servos Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Clone Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Exército de Esqueletos Clone Horda de Servos Mago Bruxa Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Horda de Servos Bruxa Golem
Horda de Servos
Fúria Zap Clone Golem
Mago
Fúria Golem
Fúria
Horda de Servos Bruxa Mago
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Golem Horda de Servos Bruxa
Bruxa
Fúria Zap Clone Golem
Golem
Clone Zap Horda de Servos Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 4

Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Horda de Servos
Zap
Mago
Exército de Esqueletos
Fúria
Exército de Esqueletos
Zap Mago
Clone
Bruxa
Zap
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap
Horda de Servos Zap Mago Bruxa
Zap
Horda de Servos Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Zap Mago
Horda de Servos Zap Mago Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bruxa
Zap Mago
Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Zap Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Mago Zap Horda de Servos
Mago Zap Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Mago
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Mago
Zap Mago Bruxa
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap
Zap Horda de Servos Mago Bruxa
Zap Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Mago Bruxa
Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa

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