Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão Bruxa
Zap
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas Bruxa
O Tronco
Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas Bruxa
Terremoto
Gangue de Goblins Golem de Elixir Guardas Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Entrega real
Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Gangue de Goblins Golem de Elixir Guardas Bruxa
Relâmpago
Aríete de Batalha Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Gangue de Goblins Golem de Elixir Guardas Aríete de Batalha Bebê Dragão Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Gangue de Goblins Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Golem de Elixir Guardas Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Gangue de Goblins
Golem de Elixir Aríete de Batalha Bebê Dragão
Golem de Elixir
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Aríete de Batalha
Zap O Tronco Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Guardas
Zap O Tronco
Bebê Dragão
Zap Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Bruxa
Bruxa
Zap Golem de Elixir Aríete de Batalha Bebê Dragão
O Tronco
Aríete de Batalha Zap Golem de Elixir Guardas

Sinergia de defesa 0 13

Zap
Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Gangue de Goblins
Zap Guardas O Tronco
Golem de Elixir
Aríete de Batalha
Guardas
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Bebê Dragão
Zap Guardas Bruxa O Tronco
Bruxa
Zap Guardas Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Zap Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Gangue de Goblins Bruxa O Tronco
Gangue de Goblins Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins Guardas
O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Zap Guardas Bebê Dragão
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Zap Bebê Dragão O Tronco
Bruxa Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas
Gangue de Goblins Guardas Bruxa Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Zap Gangue de Goblins Guardas Bruxa O Tronco
Zap Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins Bruxa
Zap Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Zap Bebê Dragão Bruxa O Tronco Guardas
Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Zap Bruxa
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão O Tronco
Gangue de Goblins Guardas Zap Bruxa O Tronco
Gangue de Goblins Guardas Zap O Tronco
Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Zap Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Bruxa Gangue de Goblins Guardas
Guardas Bruxa
Zap Guardas O Tronco
Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Gangue de Goblins Guardas Bruxa Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão Bruxa O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Guardas O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa O Tronco
O Tronco Zap Bebê Dragão
O Tronco Zap
Gangue de Goblins Guardas
Zap O Tronco
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap O Tronco Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
O Tronco Zap Bebê Dragão Bruxa
Zap Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão Bruxa
Zap Guardas Bruxa
Zap O Tronco
Zap
O Tronco
Zap Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Zap Bebê Dragão Bruxa
O Tronco
Gangue de Goblins Bebê Dragão
O Tronco Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Zap Bruxa
Zap Bebê Dragão Bruxa O Tronco

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