Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Valquíria Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 20

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Bebê Dragão Mago Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Valquíria
Lenhador Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Valquíria Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 21

Cavaleiro
Mago Elétrico Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Valquíria
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Mago
Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Lenhador Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Lenhador Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa Lenhador Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa Lenhador
Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Bruxa Mago Elétrico Cavaleiro Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Lenhador Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Mago Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Lenhador Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador Cavaleiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria Bruxa Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria Lenhador
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Lenhador
Mago Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Valquíria Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago
Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Mago
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago
Mago Elétrico Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Mago Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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