Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Guardas Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Guardas Bruxa Sombria Cemitério
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Guardas Bruxa Sombria Cemitério
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago Guardas Bruxa Sombria Cemitério
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Guardas Cemitério
Terremoto
Gangue de Goblins Guardas Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins Guardas Bruxa Sombria Cemitério
Entrega real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago Guardas Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Bruxa Sombria
Veneno
Gangue de Goblins Mago Guardas Bruxa Sombria Cemitério
Relâmpago
Mago Bruxa Sombria
Foguete
Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Guardas Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Guardas Bruxa Sombria Gigante Mago Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Gigante
Zap
Gigante Cemitério Espirito de fogo Guardas Bruxa Sombria
Gangue de Goblins
Gigante
Gigante
Zap Bruxa Sombria Cemitério Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago Guardas
Mago
Gigante
Guardas
Zap Gigante Cemitério
Bruxa Sombria
Gigante Zap Cemitério
Cemitério
Zap Gigante Guardas Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Zap
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Guardas Bruxa Sombria
Gangue de Goblins
Zap Guardas
Gigante
Mago
Guardas
Guardas
Zap Gangue de Goblins Mago
Bruxa Sombria
Zap
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Zap Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Espirito de fogo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Gangue de Goblins Guardas
Gangue de Goblins Espirito de fogo Zap Guardas Bruxa Sombria
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago Bruxa Sombria
Zap
Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Guardas Espirito de fogo Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Guardas Zap Mago Bruxa Sombria
Zap Gangue de Goblins Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago Guardas
Espirito de fogo Mago Zap Gangue de Goblins Guardas Bruxa Sombria
Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins
Mago Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago Guardas Bruxa Sombria
Zap Mago Espirito de fogo Guardas
Gangue de Goblins Mago Espirito de fogo Guardas Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Zap
Zap Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins Guardas Zap
Gangue de Goblins Guardas Zap Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Guardas Bruxa Sombria
Espirito de fogo Mago Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Bruxa Sombria
Zap
Gangue de Goblins Guardas
Guardas
Zap Guardas
Gangue de Goblins Mago Guardas Bruxa Sombria
Mago
Gangue de Goblins Guardas Zap Bruxa Sombria
Zap Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap
Guardas
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo Gangue de Goblins Guardas Bruxa Sombria
Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Zap
Zap Mago
Mago
Bruxa Sombria
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Bruxa Sombria
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Espirito de fogo Zap Mago Bruxa Sombria
Zap Mago Guardas
Bruxa Sombria
Zap Mago Bruxa Sombria
Zap
Mago
Zap Espirito de fogo Gangue de Goblins Guardas Bruxa Sombria
Espirito de fogo Zap Mago
Gangue de Goblins Mago
Zap Mago
Zap
Zap Gangue de Goblins Guardas
Zap
Zap

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