Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Gigante Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Gigante Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Horda de Servos Aríete de Batalha Gigante Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Aríete de Batalha Gigante Três Mosqueteiras Príncipe
Bola de Neve
Gangue de Goblins Horda de Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Príncipe
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
O Tronco
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Coletor de Elixir
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos
Entrega real
Gangue de Goblins Horda de Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Horda de Servos Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Veneno
Gangue de Goblins Horda de Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Príncipe
Foguete
Horda de Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Coletor de Elixir Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Aríete de Batalha Horda de Servos Gigante Príncipe Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Zap Gangue de Goblins Aríete de Batalha Horda de Servos

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Gigante Príncipe Horda de Servos Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins
Aríete de Batalha Gigante Três Mosqueteiras Príncipe
Horda de Servos
Zap Aríete de Batalha Gigante Príncipe
Aríete de Batalha
Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras
Gigante
Zap Príncipe Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Zap Gangue de Goblins Aríete de Batalha Gigante
Príncipe
Zap Gigante Gangue de Goblins Horda de Servos

Sinergia de defesa 0 5

Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe
Gangue de Goblins
Zap Príncipe
Horda de Servos
Zap
Aríete de Batalha
Gigante
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Zap
Príncipe
Zap Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos
Horda de Servos Zap Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe
Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe
Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe Gangue de Goblins
Príncipe
Gangue de Goblins Zap
Horda de Servos Três Mosqueteiras Zap Gangue de Goblins
Zap
Horda de Servos Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe
Gangue de Goblins Horda de Servos Zap
Horda de Servos Três Mosqueteiras Zap Gangue de Goblins
Horda de Servos Príncipe Zap Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe
Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe
Horda de Servos Zap Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe
Horda de Servos Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Príncipe
Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe
Zap
Três Mosqueteiras Príncipe
Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Príncipe
Zap Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Zap Horda de Servos Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Zap Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe
Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Príncipe Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Zap Horda de Servos Príncipe
Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Príncipe
Zap Príncipe
Príncipe Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Zap Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe
Zap Horda de Servos

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Príncipe
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe
Zap Horda de Servos Príncipe
Zap
Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Zap Príncipe
Zap Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Zap Três Mosqueteiras Príncipe
Zap
Horda de Servos Príncipe
Príncipe
Zap Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Zap
Zap Príncipe
Zap
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Zap Horda de Servos Gangue de Goblins Príncipe
Zap Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe
Zap
Zap
Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe
Zap Gangue de Goblins Horda de Servos
Zap
Zap Príncipe

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