Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Caçador Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Lenhador Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Cemitério
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Lenhador Cemitério
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Cemitério
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Caçador Lenhador Cemitério
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Caçador Lenhador Cemitério
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Cemitério
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Cemitério
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Caçador Lenhador Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Caçador Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Caçador Cemitério
Relâmpago
Caçador Lenhador
Foguete
Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Terremoto Caçador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Terremoto Caçador Lenhador Gigante Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Terremoto

Sinergia de ataque 5 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Terremoto Gigante Lenhador Cemitério
Bola de Neve
Terremoto Cemitério Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Caçador Lenhador
Arqueiras
Bola de Neve Gigante Lenhador Cemitério
Terremoto
Bola de Neve Gigante Goblins Lanceiros Caçador Cemitério
Gigante
Terremoto Caçador Cemitério Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Lenhador
Caçador
Gigante Bola de Neve Terremoto Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Gigante Caçador Cemitério
Cemitério
Bola de Neve Gigante Goblins Lanceiros Arqueiras Terremoto Lenhador

Sinergia de defesa 0 10

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Arqueiras Terremoto Lenhador
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Terremoto Caçador Lenhador
Arqueiras
Goblins Lanceiros Bola de Neve Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Gigante
Caçador
Bola de Neve Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Caçador
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros
Caçador Lenhador
Caçador Lenhador Bola de Neve Arqueiras
Caçador Lenhador
Terremoto Lenhador
Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Terremoto Caçador Lenhador
Bola de Neve Caçador Goblins Lanceiros Arqueiras
Terremoto
Caçador Lenhador
Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Caçador Lenhador
Arqueiras Goblins Lanceiros Bola de Neve Terremoto Caçador Lenhador
Caçador Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras
Caçador Lenhador Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Terremoto Caçador Lenhador
Caçador Lenhador
Bola de Neve Caçador Lenhador
Caçador Lenhador
Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Caçador Lenhador
Bola de Neve Terremoto Caçador Goblins Lanceiros Arqueiras Lenhador
Caçador Lenhador
Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Terremoto Caçador Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras Caçador Lenhador
Lenhador Goblins Lanceiros Caçador
Caçador Lenhador
Caçador Lenhador
Bola de Neve Arqueiras Caçador
Goblins Lanceiros Arqueiras Caçador Lenhador
Caçador Lenhador
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Caçador Lenhador
Bola de Neve
Caçador Lenhador
Arqueiras
Goblins Lanceiros Arqueiras Caçador Lenhador
Bola de Neve Arqueiras Terremoto Caçador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Bola de Neve
Terremoto
Terremoto
Bola de Neve Terremoto
Goblins Lanceiros Bola de Neve Caçador
Arqueiras Terremoto
Terremoto Bola de Neve Caçador
Bola de Neve
Bola de Neve Lenhador
Terremoto
Bola de Neve Arqueiras
Terremoto Bola de Neve Caçador
Terremoto
Terremoto Bola de Neve
Terremoto Goblins Lanceiros Bola de Neve Caçador
Terremoto
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Arqueiras Terremoto Caçador
Bola de Neve Terremoto
Terremoto
Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto Caçador
Bola de Neve Terremoto Caçador
Bola de Neve
Bola de Neve Arqueiras Caçador
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto Caçador
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto
Terremoto Goblins Lanceiros Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras Caçador
Caçador Lenhador
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve

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