Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins
Bola de Neve
Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros
Zap
Morcegos Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros
Relâmpago
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Gelo Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Zap Flechas Gangue de Goblins Gelo Bárbaros Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Morcegos Zap Flechas

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Bárbaros Golem
Morcegos
Espírito de Gelo Zap Golem
Zap
Espírito de Gelo Flechas Morcegos Gelo Golem
Flechas
Zap Golem Gelo
Gangue de Goblins
Golem
Bárbaros
Espírito de Gelo
Gelo
Zap Flechas
Golem
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Zap Gangue de Goblins

Sinergia de defesa 2 9

Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Morcegos Bárbaros
Morcegos
Espírito de Gelo Zap Gelo
Zap
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Gangue de Goblins Bárbaros
Flechas
Zap Bárbaros
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Bárbaros
Bárbaros
Espírito de Gelo Zap Flechas Gangue de Goblins
Gelo
Morcegos
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Bárbaros Espírito de Gelo Morcegos Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Morcegos Gelo
Bárbaros Morcegos Gangue de Goblins
Flechas Bárbaros
Flechas Gangue de Goblins Gelo Morcegos Zap
Morcegos Espírito de Gelo Zap Flechas Gangue de Goblins Gelo
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Bárbaros
Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Zap Flechas Gelo
Flechas Morcegos Zap Gangue de Goblins
Bárbaros Espírito de Gelo Morcegos Zap Gangue de Goblins Gelo
Espírito de Gelo Morcegos Zap Flechas Gangue de Goblins Bárbaros Gelo
Bárbaros Gangue de Goblins
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Gelo
Bárbaros Morcegos Flechas Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Flechas Morcegos Zap Gangue de Goblins Bárbaros
Zap Flechas Gelo Espírito de Gelo Morcegos Bárbaros
Bárbaros
Gangue de Goblins Morcegos Flechas Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Zap
Zap Flechas Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Espírito de Gelo Morcegos Zap
Gangue de Goblins Morcegos Zap Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Zap Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins Morcegos Bárbaros
Bárbaros
Zap Gelo Espírito de Gelo Morcegos Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros
Morcegos Bárbaros
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins
Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Espírito de Gelo Morcegos Zap Gelo
Morcegos Flechas Zap Bárbaros Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas Zap
Flechas
Flechas Bárbaros Gelo
Zap Flechas
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Zap Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap Gelo
Flechas Zap
Morcegos Gangue de Goblins
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Morcegos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas Gelo Espírito de Gelo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Morcegos Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Morcegos Gelo
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Flechas Gelo
Flechas
Zap Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Gelo
Zap Flechas
Gelo
Flechas
Gangue de Goblins
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins Gelo
Morcegos Zap
Zap Gelo

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