Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bruxa Dragão Elétrico Goblin Gigante Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Bruxa Dragão Elétrico Goblin Gigante Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Goblin Gigante Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Golem de Elixir
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bruxa Dragão Elétrico
Zap
Goblins Lanceiros Bruxa Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Bruxa Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Golem de Elixir Arqueiro Mágico Bruxa Dragão Elétrico Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Goblins Lanceiros Golem de Elixir Bruxa Goblin Gigante
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Zap Golem de Elixir Goblin Gigante
Zap
Espírito de Gelo Goblin Gigante Goblins Lanceiros Golem de Elixir Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Golem de Elixir
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Golem de Elixir Goblin Gigante
Dragão Elétrico
Zap Golem de Elixir Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Goblin Gigante
Zap Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Golem de Elixir Dragão Elétrico Goblin Gigante

Sinergia de defesa 2 13

Espírito de Gelo
Zap Goblins Lanceiros Bruxa Dragão Elétrico Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico Goblin Gigante
Zap
Espírito de Gelo Goblin Gigante Goblins Lanceiros Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Golem de Elixir
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Bruxa
Goblin Gigante
Zap Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Zap Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Dragão Elétrico Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Zap Bruxa Dragão Elétrico
Bruxa Dragão Elétrico
Bruxa Dragão Elétrico
Goblins Lanceiros Zap Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Dragão Elétrico Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Bruxa
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Bruxa Goblins Lanceiros Zap Dragão Elétrico Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Zap Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Zap Bruxa Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Zap Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Zap
Bruxa Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Bruxa Dragão Elétrico Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Bruxa
Zap Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Bruxa Dragão Elétrico Goblin Gigante
Zap Goblin Gigante
Bruxa Goblin Gigante
Espírito de Gelo Zap Bruxa Dragão Elétrico Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Bruxa Goblin Gigante
Goblin Gigante
Zap Dragão Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Goblin Gigante
Bruxa Dragão Elétrico
Zap Goblin Gigante
Bruxa Goblin Gigante
Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bruxa Dragão Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Bruxa Dragão Elétrico Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Zap Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Dragão Elétrico
Zap Espírito de Gelo Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bruxa
Zap Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Dragão Elétrico Espírito de Gelo Bruxa
Zap Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Espírito de Gelo Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Zap
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Espírito de Gelo Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Zap Bruxa Goblin Gigante Arqueiro Mágico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink