Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Eletrocutadores Mago Bruxa Carrinho de Canhão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor Carrinho de Canhão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Bárbaros de Elite Corredor Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Eletrocutadores Bruxa
Zap
Bombardeiro Eletrocutadores Bruxa Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago Bruxa Carrinho de Canhão
O Tronco
Bombardeiro Bárbaros de Elite Corredor Eletrocutadores Bruxa Carrinho de Canhão
Terremoto
Bombardeiro Corredor Eletrocutadores Bruxa
Flechas
Bombardeiro Eletrocutadores Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Bárbaros de Elite Corredor Eletrocutadores Mago Bruxa Carrinho de Canhão
Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros de Elite Corredor Eletrocutadores Mago Bruxa Carrinho de Canhão
Veneno
Bombardeiro Eletrocutadores Mago Bruxa
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Carrinho de Canhão
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago Bruxa Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago

Informações do multiplayer

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bombardeiro Corredor Eletrocutadores Mago Bruxa Carrinho de Canhão Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Bombardeiro Corredor Eletrocutadores

Sinergia de ataque 0 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Bárbaros de Elite Corredor Carrinho de Canhão
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Corredor Eletrocutadores Mago
Corredor
Bombardeiro Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago Espelho Bruxa Carrinho de Canhão
Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Corredor Carrinho de Canhão
Mago
Bárbaros de Elite Corredor
Espelho
Corredor Carrinho de Canhão
Bruxa
Corredor Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Bombardeiro Corredor Eletrocutadores Espelho Bruxa

Sinergia de defesa 0 5

Bombardeiro
Bárbaros de Elite
Mago
Corredor
Eletrocutadores
Espelho Carrinho de Canhão
Mago
Bárbaros de Elite Carrinho de Canhão
Espelho
Eletrocutadores
Bruxa
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Eletrocutadores Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Bombardeiro Eletrocutadores Mago
Bárbaros de Elite Bombardeiro Eletrocutadores Bruxa Carrinho de Canhão
Bruxa Bombardeiro Bárbaros de Elite Eletrocutadores Carrinho de Canhão
Bárbaros de Elite Bruxa Bombardeiro Eletrocutadores Carrinho de Canhão
Bombardeiro Bárbaros de Elite
Bombardeiro Eletrocutadores Carrinho de Canhão
Eletrocutadores Mago Bruxa
Carrinho de Canhão
Eletrocutadores Bruxa Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bombardeiro Eletrocutadores Carrinho de Canhão
Bruxa Bombardeiro Eletrocutadores Mago Carrinho de Canhão
Eletrocutadores Mago Bruxa
Bombardeiro Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago Bruxa Carrinho de Canhão
Bombardeiro Mago Eletrocutadores Bruxa Carrinho de Canhão
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Carrinho de Canhão
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Mago Bombardeiro Bárbaros de Elite Eletrocutadores Bruxa Carrinho de Canhão
Bombardeiro Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago Bruxa Carrinho de Canhão
Mago Bruxa Bombardeiro Eletrocutadores Carrinho de Canhão
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Carrinho de Canhão
Bombardeiro Mago Bárbaros de Elite Eletrocutadores Bruxa Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Eletrocutadores Bruxa Carrinho de Canhão
Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago Carrinho de Canhão
Eletrocutadores Bárbaros de Elite Bruxa Carrinho de Canhão
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Carrinho de Canhão
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Bruxa Carrinho de Canhão
Mago Eletrocutadores Bruxa
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Bruxa Carrinho de Canhão
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Carrinho de Canhão
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Bruxa Carrinho de Canhão
Bruxa Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Bruxa Carrinho de Canhão
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Carrinho de Canhão Eletrocutadores Mago Bruxa
Mago Bombardeiro Eletrocutadores Bruxa Carrinho de Canhão
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Bruxa Bombardeiro Carrinho de Canhão
Bombardeiro Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago Bruxa Carrinho de Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Bombardeiro Mago
Mago Bruxa
Bombardeiro Mago Bruxa
Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Mago Carrinho de Canhão
Mago
Bárbaros de Elite Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Bárbaros de Elite Carrinho de Canhão
Bombardeiro Mago Bruxa Carrinho de Canhão
Mago Carrinho de Canhão
Bombardeiro
Bombardeiro Mago
Bombardeiro Mago Bruxa
Mago
Carrinho de Canhão
Bombardeiro Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Bárbaros de Elite Mago Bruxa
Eletrocutadores Mago Bruxa
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Mago
Eletrocutadores
Mago
Eletrocutadores Bruxa Carrinho de Canhão
Eletrocutadores Mago Bruxa
Mago Carrinho de Canhão
Bombardeiro Mago
Bárbaros de Elite Carrinho de Canhão
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Bruxa
Eletrocutadores Bruxa
Bruxa Carrinho de Canhão

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink