Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Lenhador Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Gigante Esqueleto Cemitério
Bola de Neve
Balão Lenhador Cemitério
Zap
Balão Cemitério
Barril de Baábaros
Mago Gigante Esqueleto Lenhador Cemitério
O Tronco
Gigante Esqueleto Lenhador Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Mago Balão Gigante Esqueleto Lenhador Cemitério
Bola de Fogo
Mago Balão Lenhador
Veneno
Mago Balão Cemitério
Relâmpago
Mago Balão Lenhador
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Tornado Lenhador Mago Balão Cemitério Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap O Tronco Tornado Lenhador

Sinergia de ataque 5 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Balão Cemitério Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Mago
Tornado Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Tornado
Zap Mago Balão Gigante Esqueleto O Tronco Cemitério
Balão
Zap Lenhador Mago Tornado Gigante Esqueleto O Tronco Cemitério
Gigante Esqueleto
Zap Mago Tornado Balão O Tronco Lenhador Cemitério
O Tronco
Zap Tornado Balão Gigante Esqueleto Lenhador Cemitério
Lenhador
Balão Zap Mago Gigante Esqueleto O Tronco Cemitério
Cemitério
Zap Tornado Balão Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador

Sinergia de defesa 1 12

Zap
Tornado Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Mago
Tornado Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Tornado
Mago Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Balão
Gigante Esqueleto
Zap Mago Tornado O Tronco Lenhador
O Tronco
Zap Mago Tornado Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Zap Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco
Lenhador Zap O Tronco
Tornado Lenhador Gigante Esqueleto
Lenhador
Tornado Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Tornado O Tronco Zap Lenhador
Tornado Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Tornado Lenhador
Tornado Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Mago Tornado Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Zap Mago Tornado
Lenhador Zap Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Zap Tornado O Tronco Lenhador
Lenhador
Tornado Zap O Tronco Lenhador
Mago Tornado Lenhador
Zap Mago Tornado O Tronco Lenhador
Zap Mago Tornado O Tronco Gigante Esqueleto Lenhador
Tornado Lenhador
Mago Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Gigante Esqueleto
Zap Mago O Tronco Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Zap O Tronco
Gigante Esqueleto Lenhador Zap Tornado O Tronco
Gigante Esqueleto Lenhador
Mago Zap Tornado
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Gigante Esqueleto Tornado O Tronco
Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Mago Lenhador
Mago
Zap Tornado Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Zap Mago Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Tornado O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Zap Tornado
Mago Tornado O Tronco
O Tronco Zap Mago Tornado
O Tronco Zap Mago Tornado
Tornado Lenhador
Zap Mago Tornado O Tronco
Zap Mago Tornado
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Tornado
Zap Mago O Tronco
Zap Mago Tornado O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Tornado
Tornado O Tronco
Zap O Tronco
Zap Tornado O Tronco Mago
O Tronco Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado O Tronco
Zap Tornado O Tronco
Zap Mago Tornado
Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Zap
Zap Mago Tornado
O Tronco
Mago Lenhador
O Tronco Zap Mago
Zap Tornado Gigante Esqueleto
Zap Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Tornado
Zap Tornado Gigante Esqueleto O Tronco

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