Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Balão Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Elixir Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Balão Dragão Infernal Sparky
Bola de Neve
Espirito de fogo Balão Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Balão Dragão Infernal Sparky
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Golem de Elixir Mago de Gelo Sparky
O Tronco
Espirito de fogo Golem de Elixir Sparky
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Golem de Elixir Balão Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky
Bola de Fogo
Golem de Elixir Balão Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky
Veneno
Golem de Elixir Balão Mago de Gelo Sparky
Relâmpago
Balão Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky
Foguete
Balão Dragão Infernal Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Veneno Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Golem de Elixir Veneno Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Golem de Elixir Mago de Gelo Veneno Dragão Infernal Balão Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Flechas Golem de Elixir Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Elixir Balão Dragão Infernal Sparky
Flechas
Balão Sparky Golem de Elixir
Golem de Elixir
Veneno Espirito de fogo Flechas Balão Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky
Veneno
Golem de Elixir Balão
Balão
Flechas Espirito de fogo Golem de Elixir Veneno Mago de Gelo Sparky
Mago de Gelo
Golem de Elixir Balão
Dragão Infernal
Espirito de fogo Golem de Elixir
Sparky
Flechas Espirito de fogo Golem de Elixir Balão

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Sparky
Flechas
Mago de Gelo Sparky
Golem de Elixir
Veneno
Mago de Gelo Sparky
Balão
Mago de Gelo
Flechas Veneno Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago de Gelo
Sparky
Espirito de fogo Flechas Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Sparky
Dragão Infernal Sparky Mago de Gelo
Sparky Espirito de fogo Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Sparky Mago de Gelo
Flechas Veneno Sparky
Flechas Espirito de fogo Mago de Gelo
Dragão Infernal Espirito de fogo Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno Sparky
Dragão Infernal Sparky Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago de Gelo Sparky
Veneno Mago de Gelo Flechas
Flechas Dragão Infernal Veneno Mago de Gelo
Sparky Espirito de fogo Mago de Gelo
Espirito de fogo Sparky Flechas Veneno
Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal Sparky
Sparky Flechas Veneno
Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo
Flechas Veneno Espirito de fogo Mago de Gelo Dragão Infernal
Sparky Dragão Infernal
Espirito de fogo Flechas Veneno Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Sparky
Veneno Flechas Dragão Infernal
Sparky
Sparky
Dragão Infernal Sparky
Espirito de fogo Flechas Veneno Mago de Gelo
Sparky Mago de Gelo
Dragão Infernal Sparky
Veneno Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal Sparky
Flechas Veneno
Sparky
Sparky
Sparky Veneno Dragão Infernal
Flechas Veneno Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Sparky
Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno Sparky
Flechas Veneno Sparky
Veneno Espirito de fogo Flechas Sparky
Flechas Veneno Espirito de fogo Mago de Gelo
Espirito de fogo Flechas Veneno Sparky
Flechas Veneno Espirito de fogo Mago de Gelo
Flechas Veneno
Espirito de fogo Veneno Sparky
Veneno Flechas Sparky
Veneno Espirito de fogo Flechas
Veneno Espirito de fogo Sparky
Flechas Veneno
Flechas Veneno Sparky
Flechas Veneno Sparky
Flechas Veneno Sparky
Flechas Veneno Sparky
Sparky
Espirito de fogo Flechas Veneno Sparky
Espirito de fogo Flechas Veneno
Veneno Sparky
Flechas Veneno
Sparky
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espirito de fogo Mago de Gelo Sparky
Dragão Infernal
Flechas Veneno Mago de Gelo Sparky
Flechas Veneno Sparky
Veneno Flechas Sparky
Veneno Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo Sparky
Veneno
Sparky
Veneno Flechas Sparky
Flechas Veneno Sparky
Sparky
Flechas Veneno Sparky
Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo
Flechas
Veneno Sparky
Flechas Veneno
Flechas Veneno Sparky
Sparky
Veneno Sparky
Veneno
Veneno Sparky

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