Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Fornalha

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Fornalha Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Megasservo Fornalha Guardas
Zap
Arqueiras Fornalha Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Fornalha Guardas
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Fornalha Guardas
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Fornalha Guardas
Flechas
Arqueiras Fornalha Guardas
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Megasservo Guardas
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Megasservo Fornalha
Veneno
Arqueiras Bárbaros Megasservo Fornalha Guardas
Relâmpago
Megasservo Fornalha
Foguete
Bárbaros Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Fornalha

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Guardas Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Flechas Megasservo Guardas Fornalha Bárbaros Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Flechas Megasservo

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Megasservo Arqueiras Fornalha Guardas Golem
Arqueiras
Zap Flechas Golem
Flechas
Zap Golem Arqueiras Megasservo
Bárbaros
Megasservo
Zap Golem Flechas Fornalha
Fornalha
Zap Megasservo Golem
Guardas
Zap
Golem
Flechas Megasservo Zap Arqueiras Fornalha

Sinergia de defesa 1 15

Zap
Megasservo Arqueiras Flechas Bárbaros Fornalha Guardas
Arqueiras
Zap Megasservo Fornalha Guardas
Flechas
Zap Bárbaros Megasservo Fornalha
Bárbaros
Zap Flechas Fornalha
Megasservo
Zap Arqueiras Flechas Fornalha Guardas
Fornalha
Zap Arqueiras Flechas Bárbaros Megasservo Guardas
Guardas
Zap Arqueiras Megasservo Fornalha
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo
Bárbaros Zap Megasservo Fornalha
Bárbaros Fornalha Arqueiras Megasservo
Bárbaros Megasservo Fornalha Guardas
Flechas Bárbaros
Flechas Zap Arqueiras Megasservo Fornalha Guardas
Megasservo Fornalha Zap Arqueiras Flechas
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Fornalha
Guardas Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Bárbaros Guardas Zap Flechas Megasservo Fornalha
Flechas Megasservo Zap Arqueiras Fornalha
Bárbaros Fornalha Zap Guardas
Zap Flechas Bárbaros Megasservo Fornalha Guardas
Bárbaros Fornalha
Bárbaros Zap Fornalha
Bárbaros Flechas Fornalha
Flechas Zap Arqueiras Bárbaros Megasservo Fornalha Guardas
Zap Flechas Fornalha Arqueiras Bárbaros Megasservo Guardas
Bárbaros
Arqueiras Flechas Bárbaros Fornalha Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Zap Arqueiras Fornalha
Zap Arqueiras Flechas Megasservo
Bárbaros Guardas Zap Fornalha
Guardas Zap Bárbaros
Bárbaros Guardas
Flechas Fornalha Zap Arqueiras
Guardas Arqueiras Bárbaros Megasservo Fornalha
Bárbaros
Zap Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo Guardas
Bárbaros Megasservo Guardas
Zap Flechas Bárbaros Guardas
Bárbaros Guardas
Arqueiras Bárbaros Fornalha
Bárbaros Guardas Zap Arqueiras Megasservo Fornalha
Flechas Zap Arqueiras Bárbaros Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Bárbaros Guardas
Zap Flechas Fornalha
Flechas Zap Megasservo Fornalha
Arqueiras Flechas Fornalha
Flechas Zap
Flechas Zap
Guardas
Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Zap Flechas Fornalha
Zap Flechas Fornalha
Flechas Fornalha
Flechas
Zap Arqueiras Flechas Megasservo
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas Fornalha
Megasservo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas Fornalha
Zap Megasservo Guardas
Megasservo
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Arqueiras Bárbaros Guardas
Zap Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo
Flechas Zap
Zap Flechas
Megasservo
Zap Guardas
Zap
Zap

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink