Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espírito Elétrico Gigante Elétrico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Balão Gigante Esqueleto Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Clone Balão Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Clone Balão
Zap
Clone Balão Sparky
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Clone Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Golem de Elixir Clone Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Golem de Elixir Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Golem de Elixir Mago Clone Balão Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Clone Balão Sparky
Veneno
Golem de Elixir Mago Clone Balão Sparky
Relâmpago
Mago Balão Sparky
Foguete
Mago Balão Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Veneno Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Fúria Clone Veneno Gigante Esqueleto Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Golem de Elixir Clone Veneno Mago Balão Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Golem de Elixir Clone Veneno

Sinergia de ataque 6 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Fúria Veneno Mago Balão Sparky
Mago
Golem de Elixir Fúria Balão Gigante Esqueleto Sparky
Fúria
Golem de Elixir Balão Sparky Mago Gigante Esqueleto
Clone
Balão Gigante Esqueleto Sparky
Veneno
Golem de Elixir Balão Gigante Esqueleto
Balão
Fúria Clone Golem de Elixir Mago Veneno Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto
Clone Mago Fúria Veneno Balão Sparky
Sparky
Fúria Golem de Elixir Mago Clone Balão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 2

Golem de Elixir
Mago
Gigante Esqueleto
Fúria
Clone
Veneno
Sparky
Balão
Gigante Esqueleto
Mago
Sparky
Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Sparky
Sparky
Sparky Gigante Esqueleto
Sparky
Veneno Gigante Esqueleto Sparky
Mago Veneno
Veneno Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Veneno Mago Gigante Esqueleto
Mago Veneno
Sparky Mago Gigante Esqueleto
Mago Sparky Veneno
Sparky
Sparky
Mago Sparky Veneno
Mago
Mago Veneno Gigante Esqueleto
Sparky
Mago Veneno Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Esqueleto Sparky
Veneno Mago
Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Mago Veneno
Sparky Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Veneno Sparky
Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Veneno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Sparky
Mago Sparky
Sparky Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Mago Gigante Esqueleto Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Gigante Esqueleto Sparky
Veneno
Veneno Gigante Esqueleto Sparky
Veneno Gigante Esqueleto Sparky
Mago Veneno Sparky
Mago Veneno
Mago Veneno Sparky
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno Sparky
Veneno Mago Sparky
Veneno Mago
Veneno Sparky
Veneno
Veneno Sparky
Mago Veneno Sparky
Mago Veneno Sparky
Veneno Sparky
Sparky
Mago Veneno Sparky
Mago Veneno
Veneno Gigante Esqueleto Sparky
Mago Veneno
Sparky
Veneno
Veneno Mago Sparky
Veneno Mago Sparky
Mago Veneno Sparky
Veneno Sparky
Veneno Mago Sparky
Mago Veneno
Sparky
Veneno Mago Sparky
Veneno Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Mago Veneno Sparky
Veneno Mago
Veneno Mago Sparky
Mago Veneno
Veneno Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Veneno Gigante Esqueleto Sparky
Veneno
Veneno Gigante Esqueleto Sparky

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