Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espírito Elétrico Gigante Elétrico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Horda de Servos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Dragão Infernal Sparky
Bola de Neve
Horda de Servos Dragão Infernal
Zap
Horda de Servos Dragão Infernal Sparky
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Mago Arqueiro Mágico Sparky
O Tronco
Espírito Elétrico Sparky
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Horda de Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Horda de Servos Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico Sparky
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico Sparky
Veneno
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Sparky
Relâmpago
Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico Sparky
Foguete
Horda de Servos Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Dragão Infernal Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Espírito Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Sparky
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Espelho Sparky
Mago
Sparky Mega Cavaleiro
Espelho
Horda de Servos Arqueiro Mágico Sparky
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Espelho Mega Cavaleiro
Sparky
Espírito Elétrico Horda de Servos Mago Espelho
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Mago Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 8

Espírito Elétrico
Horda de Servos
Espelho Sparky
Mago
Mega Cavaleiro
Espelho
Horda de Servos Dragão Infernal Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Espelho Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Espelho Mega Cavaleiro
Sparky
Horda de Servos Espelho
Mega Cavaleiro
Mago Espelho Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Sparky
Horda de Servos Dragão Infernal Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Espírito Elétrico Mago Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Sparky
Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Espírito Elétrico Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro Mago
Mago Sparky Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Horda de Servos Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Sparky Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Mago Espírito Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Sparky Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Horda de Servos Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Sparky
Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Horda de Servos Sparky
Mega Cavaleiro Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Dragão Infernal Sparky Mega Cavaleiro
Mago Espírito Elétrico Horda de Servos Arqueiro Mágico
Sparky Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Dragão Infernal Sparky
Horda de Servos Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Sparky
Horda de Servos Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Horda de Servos Sparky
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Sparky
Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Espírito Elétrico Horda de Servos Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Horda de Servos Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Horda de Servos Sparky
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Mago Espírito Elétrico Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Sparky
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Sparky
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Horda de Servos Sparky
Mago Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Sparky
Horda de Servos
Espírito Elétrico Mago Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal
Mago Arqueiro Mágico Sparky
Mago Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Sparky
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Sparky
Espírito Elétrico Horda de Servos Mago
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Horda de Servos Arqueiro Mágico Sparky
Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico Sparky
Horda de Servos Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Sparky
Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Horda de Servos Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro

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