Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espírito Elétrico Gigante Elétrico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Mineiro Dragão Infernal Cemitério
Zap
Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Cavaleiro P.E.K.K.A Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal Cemitério
Bola de Fogo
Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Cavaleiro Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal Cemitério P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Cavaleiro Mineiro

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho P.E.K.K.A Cemitério Cavaleiro Mineiro
Cavaleiro
Cemitério Flechas Mineiro Mago de Gelo
Espelho
Flechas Mineiro Cemitério
P.E.K.K.A
Flechas Mago de Gelo Cemitério
Mineiro
Espelho Flechas Cavaleiro Dragão Infernal Cemitério
Mago de Gelo
Cavaleiro P.E.K.K.A Cemitério
Dragão Infernal
Mineiro
Cemitério
Flechas Cavaleiro Espelho P.E.K.K.A Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 7

Flechas
Espelho Cavaleiro P.E.K.K.A Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago de Gelo Flechas
Espelho
Flechas Mago de Gelo Dragão Infernal
P.E.K.K.A
Flechas Mago de Gelo
Mineiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Flechas Espelho P.E.K.K.A Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espelho Mago de Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro Mago de Gelo
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mago de Gelo
Dragão Infernal Flechas Mago de Gelo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mago de Gelo
Cavaleiro Mineiro Mago de Gelo
Mago de Gelo Flechas Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago de Gelo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Mago de Gelo
Flechas Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Mineiro Dragão Infernal
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Infernal
Flechas Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Infernal
P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Mineiro Mago de Gelo
Flechas Mineiro
Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Dragão Infernal
Flechas Mineiro Mago de Gelo
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas Mineiro
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Mineiro Cavaleiro
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Mineiro

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