Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espírito Elétrico Gigante Elétrico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Elixir

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Barril de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Barril de Goblins
Zap
Esqueletos Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir Barril de Goblins
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir Barril de Goblins
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir Barril de Goblins
Bola de Fogo
Golem de Elixir Barril de Goblins
Veneno
Golem de Elixir
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Foguete Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Fúria O Tronco Golem de Elixir Barril de Goblins Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Fúria

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Barril de Goblins Golem de Elixir
Golem de Elixir
Fúria Espírito de Gelo Espelho Barril de Goblins O Tronco
Foguete
Espelho
Espelho
Barril de Goblins O Tronco Golem de Elixir Foguete
Fúria
Golem de Elixir
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Espelho Golem de Elixir
O Tronco
Espelho Golem de Elixir

Sinergia de defesa 0 6

Esqueletos
Espírito de Gelo O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Foguete O Tronco
Golem de Elixir
Foguete
Espírito de Gelo O Tronco
Espelho
O Tronco
Fúria
Barril de Goblins
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Foguete Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Foguete Esqueletos
Esqueletos
Foguete O Tronco
O Tronco Esqueletos
Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo O Tronco
Foguete Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Foguete O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Esqueletos
Foguete Esqueletos Espírito de Gelo
Foguete Esqueletos
Foguete Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos
Foguete O Tronco
Foguete Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Foguete O Tronco
O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete O Tronco
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Foguete
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Foguete
Foguete
O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete
Espírito de Gelo Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco

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