Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espírito Elétrico Gigante Elétrico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Golem de Elixir Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Mineiro Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mineiro
Bola de Neve
Servos Mineiro Lenhador
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Golem de Elixir Lenhador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Servos Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Servos Golem de Elixir Mago de Gelo
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Servos Terremoto Golem de Elixir Mineiro Mago de Gelo Lenhador Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Servos Terremoto Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Servos Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mineiro Lenhador
Servos
Espírito de Gelo Mineiro Bárbaros de Elite Golem de Elixir Lenhador
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Servos Lenhador
Terremoto
Golem de Elixir
Golem de Elixir
Terremoto Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo Lenhador
Mineiro
Servos Espírito de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Golem de Elixir Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Servos Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 10

Espírito de Gelo
Servos Bárbaros de Elite Terremoto Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Servos
Espírito de Gelo Mago de Gelo Lenhador
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo
Terremoto
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Golem de Elixir
Mineiro
Espírito de Gelo
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Servos Terremoto Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Servos
Bárbaros de Elite Lenhador Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo
Lenhador Servos Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Lenhador Servos Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Terremoto Lenhador
Servos Terremoto Mago de Gelo Lenhador
Servos Espírito de Gelo Mago de Gelo
Terremoto
Servos Bárbaros de Elite Mago de Gelo Lenhador
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Servos Mago de Gelo Terremoto Lenhador
Servos Mago de Gelo
Lenhador Espírito de Gelo Servos Bárbaros de Elite Terremoto Mago de Gelo
Espírito de Gelo Servos Terremoto Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Lenhador
Servos Bárbaros de Elite Lenhador
Espírito de Gelo Servos Bárbaros de Elite Mago de Gelo Lenhador
Terremoto Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Servos Bárbaros de Elite Terremoto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mineiro Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Servos Bárbaros de Elite
Lenhador Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Lenhador
Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo
Servos Bárbaros de Elite Mago de Gelo Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Espírito de Gelo Servos Bárbaros de Elite
Servos Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Servos Lenhador
Servos Bárbaros de Elite Terremoto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Mineiro Mago de Gelo
Terremoto Mineiro
Terremoto
Terremoto
Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Mago de Gelo
Mineiro
Servos Bárbaros de Elite Lenhador
Mineiro Terremoto
Terremoto Bárbaros de Elite Mineiro
Terremoto Servos
Terremoto Bárbaros de Elite
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Servos
Terremoto
Terremoto Mineiro
Servos Terremoto
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Mago de Gelo
Mineiro Terremoto Mago de Gelo
Mineiro
Mineiro
Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Espírito de Gelo Servos
Bárbaros de Elite
Terremoto Mineiro
Espírito de Gelo
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Servos
Mago de Gelo
Mineiro Lenhador
Terremoto
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Servos Bárbaros de Elite
Mineiro

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