Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espírito Elétrico Gigante Elétrico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Goblin Gigante Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Bebê Dragão Goblin Gigante Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Bebê Dragão Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Guardas Bruxa Sombria
Bola de Neve
Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap
Guardas Goblin Gigante Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
O Tronco
Golem de Elixir Guardas
Terremoto
Golem de Elixir Guardas
Flechas
Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Golem de Elixir Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Golem de Elixir Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Veneno
Golem de Elixir Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Golem de Elixir Guardas Mago de Gelo Bebê Dragão Mago Elétrico Bruxa Sombria Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Golem de Elixir Guardas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Golem de Elixir Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico Bruxa Sombria
Golem de Elixir
Bruxa Sombria Bola de Neve Bebê Dragão Mago de Gelo
Guardas
Bebê Dragão
Bola de Neve Golem de Elixir Goblin Gigante Mago de Gelo Mago Elétrico
Goblin Gigante
Bola de Neve Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago de Gelo
Golem de Elixir Bebê Dragão Goblin Gigante
Mago Elétrico
Bola de Neve Bebê Dragão Goblin Gigante
Bruxa Sombria
Golem de Elixir Bola de Neve Goblin Gigante

Sinergia de defesa 1 12

Bola de Neve
Guardas Bebê Dragão Goblin Gigante Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Golem de Elixir
Guardas
Bola de Neve Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão
Mago de Gelo Bola de Neve Guardas
Goblin Gigante
Bola de Neve Mago Elétrico
Mago de Gelo
Bebê Dragão Bola de Neve Guardas Bruxa Sombria
Mago Elétrico
Bola de Neve Guardas Goblin Gigante Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Neve Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Neve Mago Elétrico Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Sombria
Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico
Mago de Gelo Bruxa Sombria
Guardas Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Bola de Neve Bebê Dragão Goblin Gigante Bruxa Sombria
Bola de Neve Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Bola de Neve Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Neve Guardas Bebê Dragão Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Neve Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Neve Bebê Dragão Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Neve Guardas Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Bebê Dragão
Guardas Goblin Gigante Mago Elétrico
Guardas Goblin Gigante Mago Elétrico Bruxa Sombria
Guardas Goblin Gigante Bruxa Sombria
Bola de Neve Bebê Dragão Goblin Gigante Mago de Gelo Mago Elétrico
Guardas Goblin Gigante Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Goblin Gigante
Mago Elétrico Bola de Neve Bebê Dragão
Guardas Goblin Gigante
Guardas
Bola de Neve Guardas Goblin Gigante Mago Elétrico
Guardas Goblin Gigante Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Guardas Mago Elétrico Bebê Dragão Goblin Gigante Bruxa Sombria
Bola de Neve Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão Goblin Gigante
Guardas
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Goblin Gigante Mago de Gelo
Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Guardas Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve
Bruxa Sombria
Bola de Neve Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Neve Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Bola de Neve Guardas
Bola de Neve Bruxa Sombria
Bola de Neve Bruxa Sombria
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve
Mago Elétrico Guardas Bruxa Sombria
Bola de Neve Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Guardas Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico

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