Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira Sparky

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Porcos Reais Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Porcos Reais Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Porcos Reais Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Gigante Porcos Reais Barril de Goblins
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Porcos Reais Barril de Goblins Bebê Dragão
Zap
Servos Gangue de Goblins Porcos Reais Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Porcos Reais Barril de Goblins
O Tronco
Gangue de Goblins Porcos Reais Barril de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins Porcos Reais Barril de Goblins
Flechas
Servos Gangue de Goblins Porcos Reais Barril de Goblins
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Mago Porcos Reais Barril de Goblins Bebê Dragão
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Mago Porcos Reais Barril de Goblins Bebê Dragão
Veneno
Servos Gangue de Goblins Mago Porcos Reais
Relâmpago
Mago Bebê Dragão
Foguete
Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Bebê Dragão Gigante Mago Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Fúria Porcos Reais Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Barril de Goblins Gigante Porcos Reais Bebê Dragão
Gigante
Servos Fúria Barril de Goblins Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Mago
Gigante Porcos Reais Fúria
Porcos Reais
Servos Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins
Fúria
Servos Gigante Mago
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Gigante Porcos Reais Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Gangue de Goblins Gigante Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 1

Servos
Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Gigante
Mago
Porcos Reais
Fúria
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago Bebê Dragão
Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Servos
Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Servos Bebê Dragão
Servos Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Servos Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Servos Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Servos Gangue de Goblins Mago
Mago Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Mago Servos Gangue de Goblins
Servos Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Servos
Gangue de Goblins Mago Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Servos
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Mago Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Servos
Servos Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Servos
Gangue de Goblins Mago
Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Servos Bebê Dragão
Servos Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Servos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Servos Gangue de Goblins
Mago
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Servos
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Servos Mago
Mago
Mago
Servos Gangue de Goblins
Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão

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