Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira Mago Elétrico Lenhador Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Bruxa Dragão Infernal Lenhador
Zap
Bruxa Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Bruxa Bandida Lenhador
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bruxa P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Mago Bruxa Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Bruxa Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Mago Bruxa Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Lenhador
Bruxa
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Lenhador
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Mago Bruxa Lenhador
Fantasma Real
Mago Bruxa Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Bandida
Mago Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Lenhador
Lenhador
Mago Bruxa P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 10

Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Lenhador
Bruxa
Fantasma Real Bandida Lenhador
P.E.K.K.A
Mago
Fantasma Real
Mago Bruxa
Bandida
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal
Arqueiro Mágico
Bandida Lenhador
Lenhador
Mago Bruxa Bandida Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador Bruxa Bandida
Bruxa P.E.K.K.A Lenhador Bandida Dragão Infernal
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador Bandida
P.E.K.K.A Lenhador
Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal Mago Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Fantasma Real Bandida Lenhador
Bruxa Mago Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal Mago Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Lenhador Mago Bruxa Bandida
Mago Bruxa P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
P.E.K.K.A Dragão Infernal Bandida Lenhador
P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal Lenhador
Mago Bruxa P.E.K.K.A Lenhador
Mago Bruxa Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Bruxa Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Mago Fantasma Real Bruxa P.E.K.K.A Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bruxa P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Mago Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
P.E.K.K.A Bandida Lenhador Bruxa
P.E.K.K.A Lenhador Bandida
P.E.K.K.A Bruxa Bandida Dragão Infernal Lenhador
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bruxa Bandida Lenhador
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
P.E.K.K.A Bruxa Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Bruxa Lenhador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Bruxa Bandida Lenhador
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Bruxa P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Bandida
Lenhador
Mago Bandida Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Bandida
Mago Bandida Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Dragão Infernal
Mago Bruxa Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa
Mago Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago Arqueiro Mágico
Bruxa Bandida Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

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