Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Patifes Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Patifes Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Dragão Infernal Lenhador
Zap
Horda de Servos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Patifes Mago Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Patifes Lenhador
Terremoto
Flechas
Horda de Servos Patifes
Entrega real
Horda de Servos Patifes Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Patifes Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Horda de Servos Patifes Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Horda de Servos Patifes Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Horda de Servos Patifes Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Mega Cavaleiro Patifes Gelo Lenhador
Patifes
Horda de Servos Arqueiro Mágico Lenhador
Mago
Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Horda de Servos
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Patifes Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Horda de Servos Patifes Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Mago Arqueiro Mágico Lenhador

Sinergia de defesa 0 9

Horda de Servos
Gelo
Patifes
Mago
Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Horda de Servos Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Gelo Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mago Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Dragão Infernal Lenhador Patifes Mega Cavaleiro
Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro Patifes Gelo Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal Lenhador Patifes Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo Patifes Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Patifes Mago Gelo Arqueiro Mágico
Patifes Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Patifes Lenhador
Horda de Servos Patifes Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Patifes Mago Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Patifes Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro Patifes Mago Gelo
Mago Mega Cavaleiro Horda de Servos Patifes Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal Horda de Servos Patifes Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Patifes Gelo Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Patifes Lenhador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Patifes Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Gelo Patifes Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador
Patifes Mago Mega Cavaleiro Horda de Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Horda de Servos Patifes
Lenhador Mega Cavaleiro Horda de Servos Patifes
Horda de Servos Patifes Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Patifes Gelo Arqueiro Mágico
Patifes Horda de Servos Lenhador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Patifes Dragão Infernal Lenhador
Horda de Servos Gelo Mega Cavaleiro Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Horda de Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Horda de Servos Patifes Lenhador
Mega Cavaleiro
Patifes Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Patifes Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Patifes Horda de Servos Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Patifes Mago Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Horda de Servos Patifes Gelo
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Patifes Gelo
Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Gelo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Mago Gelo Arqueiro Mágico
Mago
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Gelo
Horda de Servos
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos
Gelo Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gelo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gelo Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Gelo
Horda de Servos Patifes Mago Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Patifes Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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