Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Gigante Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Mago Lenhador
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Exército de Esqueletos Lenhador Horda de Servos Gigante Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Flechas Exército de Esqueletos Lenhador

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Lenhador
Flechas
Gigante Lenhador
Horda de Servos
Gigante Lenhador
Gigante
Flechas Espirito de fogo Horda de Servos Mago Lenhador
Torre Inferno
Mago
Gigante Lenhador
Exército de Esqueletos
Lenhador
Espirito de fogo Flechas Horda de Servos Gigante Mago

Sinergia de defesa 1 8

Espirito de fogo
Torre Inferno
Flechas
Torre Inferno Lenhador
Horda de Servos
Torre Inferno
Gigante
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Flechas Horda de Servos Lenhador
Mago
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago Lenhador
Lenhador
Flechas Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Torre Inferno Mago
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Espirito de fogo
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Espirito de fogo Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Flechas Mago Lenhador
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Mago
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Horda de Servos Mago Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Espirito de fogo Flechas Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Mago Espirito de fogo Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Flechas Horda de Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Torre Inferno
Flechas Mago Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Horda de Servos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Lenhador Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Espirito de fogo Flechas Mago Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Horda de Servos Lenhador
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas
Mago Espirito de fogo Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Espirito de fogo Horda de Servos
Espirito de fogo Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Espirito de fogo Mago
Flechas Mago
Espirito de fogo Horda de Servos Lenhador
Flechas Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Flechas Mago
Espirito de fogo
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas
Horda de Servos
Espirito de fogo Flechas Mago
Espirito de fogo Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Espirito de fogo Mago
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espirito de fogo Flechas Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Mago
Horda de Servos Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Mago Lenhador
Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos

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