Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira Mago de Gelo

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Real Mago Bruxa Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Zap
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Bombardeiro Gigante Real Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Bombardeiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Mago Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Exército de Esqueletos Bola de Fogo Dragão Infernal Horda de Servos Mago Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Bombardeiro Exército de Esqueletos Bola de Fogo Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real
Horda de Servos
Gigante Real
Gigante Real
Bombardeiro Bola de Fogo Horda de Servos Mago Bruxa
Bola de Fogo
Gigante Real
Mago
Gigante Real
Exército de Esqueletos
Bruxa
Gigante Real
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 2

Bombardeiro
Horda de Servos
Gigante Real
Bola de Fogo
Mago
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago Dragão Infernal
Bruxa
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bombardeiro Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Bombardeiro Dragão Infernal
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bombardeiro
Horda de Servos Dragão Infernal Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Horda de Servos Bruxa Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Dragão Infernal Bola de Fogo Mago Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro Bola de Fogo Mago Bruxa
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bola de Fogo Dragão Infernal
Horda de Servos Mago Bombardeiro Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo Bombardeiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa Bombardeiro Bola de Fogo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bola de Fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bombardeiro Mago Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bola de Fogo Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Horda de Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo Dragão Infernal
Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bruxa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Horda de Servos
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Horda de Servos Bruxa
Bombardeiro Horda de Servos Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Bruxa
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Horda de Servos Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Mago
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos
Horda de Servos Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa

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