Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Mago Balão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Balão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão
Zap
Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Patifes Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Patifes Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Patifes Exército de Esqueletos
Entrega real
Patifes Mago Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Bola de Fogo
Patifes Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Patifes Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mago Balão Príncipe
Foguete
Patifes Mago Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Fúria Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Fúria Exército de Esqueletos Patifes Mago Balão Príncipe Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bola de Neve Fúria Exército de Esqueletos Patifes

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Balão Príncipe
Patifes
Balão Príncipe
Mago
Fúria Balão Príncipe
Foguete
Fúria
Balão Mago Príncipe
Exército de Esqueletos
Balão
Bola de Neve Fúria Patifes Mago
Príncipe
Bola de Neve Patifes Mago Fúria

Sinergia de defesa 0 6

Bola de Neve
Patifes Mago Príncipe
Patifes
Bola de Neve
Mago
Bola de Neve Exército de Esqueletos Príncipe
Foguete
Fúria
Exército de Esqueletos
Mago Príncipe
Balão
Príncipe
Bola de Neve Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago
Exército de Esqueletos Patifes Príncipe
Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Bola de Neve Patifes
Exército de Esqueletos Príncipe Patifes
Foguete Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Bola de Neve Patifes
Bola de Neve Foguete Patifes Mago
Foguete Patifes
Patifes Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Bola de Neve Patifes Príncipe
Exército de Esqueletos Bola de Neve Patifes Mago
Bola de Neve Patifes Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Bola de Neve Patifes Mago Foguete
Mago Foguete Exército de Esqueletos Bola de Neve Patifes Príncipe
Exército de Esqueletos Patifes Príncipe
Foguete Exército de Esqueletos Bola de Neve Patifes Príncipe
Mago Patifes Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve Patifes Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve Mago Patifes
Príncipe
Patifes Mago Exército de Esqueletos Bola de Neve Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Exército de Esqueletos Bola de Neve Príncipe
Bola de Neve Mago Foguete Príncipe
Exército de Esqueletos Patifes Foguete Príncipe
Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Patifes
Patifes Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Foguete Bola de Neve Patifes
Patifes Foguete Exército de Esqueletos Príncipe
Patifes Exército de Esqueletos Príncipe
Foguete Bola de Neve Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Patifes Príncipe
Foguete Exército de Esqueletos Bola de Neve Príncipe
Patifes Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Mago
Mago Patifes Exército de Esqueletos
Patifes Exército de Esqueletos Foguete Príncipe
Bola de Neve Patifes Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Foguete
Bola de Neve
Foguete
Patifes Foguete Príncipe
Mago Foguete Bola de Neve
Mago Bola de Neve Foguete
Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Foguete Bola de Neve Príncipe
Foguete Mago Príncipe
Bola de Neve Mago Foguete
Foguete Bola de Neve
Foguete
Bola de Neve Príncipe
Foguete Bola de Neve Mago
Mago Foguete
Bola de Neve Foguete
Foguete
Foguete Bola de Neve Mago Príncipe
Foguete Bola de Neve Mago
Foguete Príncipe
Foguete Bola de Neve Mago
Foguete Príncipe
Foguete Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Príncipe
Foguete
Bola de Neve Mago
Foguete Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Foguete
Foguete Bola de Neve
Príncipe
Foguete Bola de Neve Mago
Foguete Exército de Esqueletos Príncipe
Foguete Bola de Neve Mago
Patifes Mago Foguete Príncipe
Bola de Neve Mago
Foguete Bola de Neve
Príncipe
Bola de Neve Patifes Foguete
Bola de Neve Foguete
Bola de Neve Foguete Príncipe

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