Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe Mineiro Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Gigante Príncipe Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Príncipe Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Mineiro Princesa
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Príncipe Princesa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Princesa
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Príncipe Princesa
Terremoto
Arqueiras Bárbaros
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Princesa
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Príncipe Mineiro Princesa
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Princesa
Veneno
Arqueiras Bárbaros Princesa
Relâmpago
Príncipe
Foguete
Bárbaros Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Príncipe Mineiro Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Arqueiras Flechas Mineiro Princesa Bárbaros Gigante Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Arqueiras Flechas Mineiro

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Gigante Príncipe
Arqueiras
Flechas Gigante Príncipe Mineiro
Flechas
Gigante Arqueiras Príncipe Mineiro
Bárbaros
Gigante
Flechas Príncipe Mineiro Espirito de fogo Arqueiras Princesa
Príncipe
Gigante Espirito de fogo Arqueiras Flechas Mineiro Princesa
Mineiro
Espirito de fogo Gigante Arqueiras Flechas Príncipe
Princesa
Gigante Príncipe

Sinergia de defesa 0 2

Espirito de fogo
Arqueiras
Flechas
Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Flechas
Gigante
Príncipe
Flechas
Mineiro
Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Espirito de fogo Arqueiras
Bárbaros Príncipe
Flechas Bárbaros Príncipe Princesa
Flechas Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Princesa
Flechas Bárbaros
Bárbaros Príncipe Princesa
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Príncipe Mineiro
Arqueiras Bárbaros Flechas Princesa
Flechas Arqueiras Princesa
Bárbaros Príncipe Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas Bárbaros Príncipe Princesa
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Flechas Príncipe
Espirito de fogo Flechas Arqueiras Bárbaros Príncipe
Flechas Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Princesa
Bárbaros Príncipe
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bárbaros Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Arqueiras Príncipe
Arqueiras Flechas Príncipe Mineiro
Bárbaros Príncipe
Príncipe Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Espirito de fogo Flechas Arqueiras Princesa
Príncipe Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Arqueiras Bárbaros Princesa
Bárbaros Arqueiras Príncipe
Flechas Arqueiras Bárbaros Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas
Flechas Mineiro Princesa
Flechas Mineiro
Flechas Bárbaros Príncipe
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Princesa
Flechas Espirito de fogo Princesa
Flechas Mineiro
Espirito de fogo Príncipe
Mineiro Flechas Príncipe Princesa
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Princesa
Espirito de fogo Mineiro Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas Príncipe
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Príncipe Princesa
Espirito de fogo Flechas Mineiro Princesa
Príncipe
Flechas Princesa
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas Espirito de fogo Princesa
Flechas Mineiro Princesa
Flechas Príncipe Mineiro Princesa
Mineiro Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Princesa
Flechas Mineiro
Flechas Princesa
Príncipe
Flechas Princesa
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Príncipe Princesa
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Princesa
Flechas
Mineiro Príncipe Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Príncipe
Princesa
Princesa
Príncipe Mineiro Princesa

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