Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão Bandida Bruxa Sombria
Bola de Neve
Servos Balão Bruxa Sombria
Zap
Servos Balão Bandida Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
O Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Servos Bruxa Sombria
Entrega real
Servos Balão Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Servos Balão Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Veneno
Servos Balão Mago Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Balão Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Balão Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Servos Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Servos Bandida

Sinergia de ataque 5 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Mago Elétrico Servos Bandida Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Servos
Fúria Mega Cavaleiro Zap Balão Bandida
Fúria
Servos Balão Mago Elétrico Bruxa Sombria
Balão
Zap Fúria Servos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bandida
Zap Servos Balão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Fúria Balão Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Zap Fúria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Zap Balão Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Servos Bandida Bruxa Sombria
Servos
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Fúria
Balão
Bandida
Zap Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Servos Bandida Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Servos Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago Elétrico
Zap Servos Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Servos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Servos Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Zap Bruxa Sombria
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Bruxa Sombria
Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Zap Bandida Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Servos Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Zap Servos Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Servos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Zap Servos Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Servos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Servos Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Zap Servos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bandida Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Zap Servos Mago Elétrico
Servos Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Servos Bandida
Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bandida Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Servos Bruxa Sombria
Servos Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida
Zap Mega Cavaleiro
Zap Servos
Zap
Zap Bandida
Servos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Bandida Mago Elétrico
Zap
Bandida
Servos Bandida
Zap
Zap Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Servos Bruxa Sombria
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Servos Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida
Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Servos
Bruxa Sombria
Zap Bandida Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Servos Bandida Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink