Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Lenhador
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Tornado Bola de Fogo Lenhador Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Tornado Bola de Fogo Lenhador

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Tornado
Mago
Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador
Exército de Esqueletos
Tornado
Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mago Tornado Lenhador
P.E.K.K.A
Tornado Mago Lenhador
Lenhador
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 10

Horda de Servos
Tornado
Bola de Fogo
Tornado Lenhador
Mago
Tornado Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador
Exército de Esqueletos
Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Tornado
Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
P.E.K.K.A
Tornado Mago
Lenhador
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Lenhador Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Horda de Servos Tornado Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Horda de Servos P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mago Tornado Gigante Esqueleto Lenhador
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado Bola de Fogo P.E.K.K.A Lenhador
Horda de Servos Mago Bola de Fogo Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Mago Tornado Bola de Fogo Gigante Esqueleto Lenhador
P.E.K.K.A Tornado Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Bola de Fogo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Lenhador
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador Horda de Servos
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador Horda de Servos Bola de Fogo Tornado
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Bola de Fogo Mago Horda de Servos Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Horda de Servos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bola de Fogo Exército de Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Horda de Servos Bola de Fogo Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Tornado
Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Horda de Servos Tornado
Horda de Servos Mago Tornado
Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Mago Tornado
Horda de Servos Bola de Fogo Tornado Lenhador
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Tornado
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Tornado
Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago Tornado
Tornado
Horda de Servos Bola de Fogo
Tornado Bola de Fogo Mago
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Tornado
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Tornado
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
P.E.K.K.A Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Mago Lenhador
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto
Horda de Servos P.E.K.K.A
Horda de Servos Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink