Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Real Mago Princesa Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Princesa Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Real Corredor Princesa Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Horda de Servos Corredor Princesa Lenhador
Zap
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real Princesa
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Princesa Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Gigante Real Corredor Princesa Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Corredor
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos Princesa
Entrega real
Bombardeiro Horda de Servos Corredor Mago Princesa Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Corredor Mago Princesa Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Bombardeiro Horda de Servos Mago Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago Princesa Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Princesa Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Princesa Mago de Gelo Corredor Lenhador Horda de Servos Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Princesa Mago de Gelo Corredor

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Corredor Lenhador
Horda de Servos
Gigante Real Corredor Lenhador
Gigante Real
Bombardeiro Mago de Gelo Horda de Servos Corredor Mago Princesa Lenhador
Corredor
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real Mago Princesa Lenhador
Mago
Gigante Real Corredor Lenhador
Princesa
Gigante Real Corredor
Mago de Gelo
Gigante Real Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real Corredor Mago Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 5

Bombardeiro
Horda de Servos
Mago de Gelo
Gigante Real
Corredor
Mago
Mago de Gelo Lenhador
Princesa
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Horda de Servos Mago Princesa Lenhador
Lenhador
Mago Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Horda de Servos Mago
Horda de Servos Lenhador Bombardeiro Mago de Gelo
Horda de Servos Lenhador Bombardeiro Mago de Gelo
Horda de Servos Lenhador Bombardeiro Mago de Gelo
Bombardeiro Princesa Lenhador
Bombardeiro Mago de Gelo Lenhador
Horda de Servos Mago Princesa Mago de Gelo
Horda de Servos Princesa Mago de Gelo Lenhador
Bombardeiro Horda de Servos Mago de Gelo Lenhador
Horda de Servos Mago de Gelo Bombardeiro Mago Princesa Lenhador
Horda de Servos Mago Princesa Mago de Gelo
Horda de Servos Lenhador Bombardeiro Mago Mago de Gelo
Bombardeiro Mago Horda de Servos Princesa Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago Bombardeiro Lenhador
Bombardeiro Horda de Servos Mago Mago de Gelo Lenhador
Mago Bombardeiro Princesa Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Mago Horda de Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador
Bombardeiro Mago Lenhador
Lenhador Horda de Servos
Lenhador Horda de Servos
Horda de Servos Lenhador
Mago Horda de Servos Princesa Mago de Gelo
Horda de Servos Mago de Gelo Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago Lenhador
Mago Bombardeiro Horda de Servos Princesa
Bombardeiro Horda de Servos Lenhador
Bombardeiro Horda de Servos Mago Princesa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Horda de Servos
Princesa Mago de Gelo
Horda de Servos
Bombardeiro Mago Horda de Servos
Mago Horda de Servos Princesa Mago de Gelo
Bombardeiro Horda de Servos Mago Princesa
Mago Princesa Mago de Gelo
Mago
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Horda de Servos Princesa
Princesa
Bombardeiro Horda de Servos Mago Princesa
Horda de Servos Mago Princesa
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Mago Princesa
Bombardeiro Mago Princesa
Horda de Servos
Mago Princesa
Horda de Servos
Bombardeiro Mago Princesa Mago de Gelo
Horda de Servos
Mago Princesa Mago de Gelo
Mago Princesa
Horda de Servos Mago Princesa Mago de Gelo
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos Mago
Horda de Servos Princesa
Horda de Servos
Mago Princesa
Horda de Servos Princesa
Mago Princesa Mago de Gelo
Horda de Servos Mago Princesa Lenhador
Bombardeiro Mago Princesa
Horda de Servos
Horda de Servos Princesa
Princesa
Princesa

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink