Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mosqueteira Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mosqueteira Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Mosqueteira Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Mosqueteira Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Servos Mosqueteira Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Servos Mosqueteira Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Servos Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Foguete
Mosqueteira Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Mosqueteira Corredor Bebê Dragão Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Mosqueteira Corredor Bebê Dragão Flechas Mago
Servos
Cavaleiro Corredor Bebê Dragão
Mosqueteira
Cavaleiro Corredor Bebê Dragão
Corredor
Flechas Cavaleiro Servos Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Mago
Cavaleiro Corredor
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Mosqueteira Corredor

Sinergia de defesa 2 9

Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Mosqueteira Flechas Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Servos
Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira
Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Corredor
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mosqueteira Mago
Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Mosqueteira
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Mosqueteira
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Mosqueteira
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Servos Mosqueteira Bebê Dragão
Servos Mosqueteira Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mosqueteira
Servos Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Flechas Servos Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Mosqueteira Mago
Mago Exército de Esqueletos Flechas Servos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago Flechas Cavaleiro Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Flechas Cavaleiro Servos Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Cavaleiro Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Mago Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Servos Mosqueteira Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Mosqueteira
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Exército de Esqueletos
Flechas Mago Servos Mosqueteira Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Mosqueteira
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Cavaleiro Servos Mosqueteira
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago
Mago Mosqueteira Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Servos Mosqueteira Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Mago Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Servos Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Servos Mosqueteira
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Servos Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Flechas
Servos
Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Servos Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mago
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Servos Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Flechas Mago
Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Flechas
Mosqueteira
Servos Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira
Mosqueteira Bebê Dragão

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