Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Cemitério Mega Cavaleiro Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Balão Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Balão Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone Balão Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Clone Balão
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Clone Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Clone Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Clone Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Exército de Esqueletos Clone Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Fúria Exército de Esqueletos Clone

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Exército de Esqueletos Clone Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mini P.E.K.K.A
Espelho Fúria Arqueiro Mágico Lenhador
Espelho
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Fúria
Balão Mini P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Balão
Fúria Clone Lenhador Espelho Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Espelho Clone Balão Lenhador
Lenhador
Balão Mini P.E.K.K.A Espelho Clone Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 8

Mini P.E.K.K.A
Espelho Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Espelho
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador
Fúria
Exército de Esqueletos
Espelho Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador
Clone
Balão
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Espelho Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Espelho Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Lenhador
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico

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