Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Bandida Pescador Cemitério

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Balão Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Balão Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Balão Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Aríete de Batalha Balão Dragão Infernal
Zap
Aríete de Batalha Balão Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Aríete de Batalha Príncipe
Terremoto
Flechas
Entrega real
Aríete de Batalha Mago Balão Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Balão Dragão Infernal
Veneno
Mago Balão
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Balão Príncipe Dragão Infernal
Foguete
Mago Balão Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Aríete de Batalha Dragão Infernal Mago Balão Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Zap Aríete de Batalha Dragão Infernal Mago

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Balão Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Zap P.E.K.K.A
Mago
Balão Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Balão
Zap Mago Mega Cavaleiro
Príncipe
Zap Mega Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A
Zap Aríete de Batalha Mago
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Dragão Infernal Zap Mago Balão

Sinergia de defesa 1 7

Zap
Mega Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal
Aríete de Batalha
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Balão
Príncipe
Zap Mago
P.E.K.K.A
Zap Mago
Dragão Infernal
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Dragão Infernal Zap Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Mago
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Mago
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro Zap Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Zap Mago Príncipe
Zap Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Príncipe Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Príncipe P.E.K.K.A
Zap Mago Príncipe Dragão Infernal Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
P.E.K.K.A Príncipe Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Zap
Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Príncipe Dragão Infernal
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Príncipe Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro Príncipe
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
Zap Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Zap Mago P.E.K.K.A Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Príncipe
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Príncipe
Zap Mago Príncipe
Zap Mago
Zap Príncipe
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Zap
Zap Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap Mago
Zap Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Zap Príncipe
Zap Mago
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Zap Príncipe Mega Cavaleiro

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