Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Eletrocutadores Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Aríete de Batalha Eletrocutadores Gigante Bandida Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Aríete de Batalha Eletrocutadores Dragão Infernal
Zap
Aríete de Batalha Eletrocutadores Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Patifes Espírito de cura Aríete de Batalha Eletrocutadores Bandida
O Tronco
Patifes Espírito de cura Aríete de Batalha Eletrocutadores Bandida
Terremoto
Eletrocutadores
Flechas
Patifes Espírito de cura Eletrocutadores
Entrega real
Patifes Espírito de cura Aríete de Batalha Eletrocutadores Bandida Dragão Infernal
Bola de Fogo
Patifes Aríete de Batalha Eletrocutadores Bandida Dragão Infernal
Veneno
Patifes Eletrocutadores
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal
Foguete
Patifes Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Aríete de Batalha Fúria Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Fúria Bandida Aríete de Batalha Eletrocutadores Dragão Infernal Patifes Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Fúria Bandida Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Aríete de Batalha Eletrocutadores Bandida
Espírito de cura
Aríete de Batalha Eletrocutadores Gigante Bandida Dragão Infernal
Aríete de Batalha
Bandida Patifes Espírito de cura Eletrocutadores
Eletrocutadores
Patifes Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Fúria Bandida
Gigante
Fúria Espírito de cura Eletrocutadores Bandida
Fúria
Gigante Eletrocutadores
Bandida
Aríete de Batalha Patifes Espírito de cura Eletrocutadores Gigante
Dragão Infernal
Espírito de cura

Sinergia de defesa 0 1

Patifes
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Eletrocutadores
Bandida
Gigante
Fúria
Bandida
Eletrocutadores
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores
Dragão Infernal Patifes Eletrocutadores Bandida
Patifes Eletrocutadores Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal Patifes Eletrocutadores Bandida
Patifes Eletrocutadores Bandida
Dragão Infernal Patifes Eletrocutadores
Patifes Bandida
Eletrocutadores Dragão Infernal Patifes
Patifes Eletrocutadores Bandida
Patifes Eletrocutadores Bandida
Dragão Infernal Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Bandida
Patifes Eletrocutadores
Dragão Infernal Patifes Eletrocutadores Bandida
Patifes Eletrocutadores Bandida Dragão Infernal
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Bandida
Patifes Eletrocutadores Bandida Dragão Infernal
Eletrocutadores Dragão Infernal
Patifes Eletrocutadores Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Eletrocutadores Bandida
Bandida Dragão Infernal
Eletrocutadores Bandida Patifes
Patifes Eletrocutadores Bandida
Patifes Eletrocutadores Bandida Dragão Infernal
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Bandida
Patifes Eletrocutadores Dragão Infernal
Eletrocutadores Bandida Dragão Infernal
Eletrocutadores Dragão Infernal
Dragão Infernal Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Bandida
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Dragão Infernal
Patifes Eletrocutadores Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Bandida
Bandida
Bandida
Patifes
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Dragão Infernal
Bandida
Bandida
Bandida
Eletrocutadores
Bandida
Eletrocutadores
Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores
Patifes
Patifes Eletrocutadores
Eletrocutadores
Bandida

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