Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Rainha Arqueira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Pirotécnica Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor
Veneno
Canhão Pirotécnica
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Flechas

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Pirotécnica
Flechas
Corredor Terremoto
Canhão
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo Golem de Gelo Terremoto
Golem de Gelo
Corredor Pirotécnica
Terremoto
Corredor Flechas Pirotécnica
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto

Sinergia de defesa 3 14

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
Espírito de Gelo
Esqueletos Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
Flechas
Canhão Golem de Gelo
Canhão
Esqueletos Golem de Gelo Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Golem de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Terremoto
Golem de Gelo
Canhão Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Terremoto
Terremoto
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Golem de Gelo
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão Pirotécnica Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
Canhão Esqueletos
Canhão Esqueletos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Esqueletos Canhão Pirotécnica Terremoto
Espírito de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica
Terremoto Flechas Canhão Golem de Gelo
Canhão Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Golem de Gelo
Esqueletos Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
Flechas Pirotécnica
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Terremoto
Espírito de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto
Canhão
Espírito de Gelo Canhão
Esqueletos Flechas Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Terremoto Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Golem de Gelo
Canhão
Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Golem de Gelo
Esqueletos Canhão
Flechas Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Esqueletos Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Canhão Golem de Gelo
Canhão Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Terremoto Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica Golem de Gelo
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Terremoto
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
Flechas
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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