Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Golem Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Veneno O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Veneno Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria O Tronco Exército de Esqueletos Veneno Mago Elétrico Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Fúria O Tronco Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Veneno Golem O Tronco
Mago
Fúria Golem
Fúria
Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Veneno
Golem Zap O Tronco
Golem
Veneno Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Zap Veneno Golem
Mago Elétrico
Zap Fúria Golem

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Veneno O Tronco
Mago
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Fúria
Exército de Esqueletos
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Veneno
Zap O Tronco Mago Elétrico
Golem
O Tronco
Zap Mago Exército de Esqueletos Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mago Exército de Esqueletos Veneno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Veneno O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Veneno
Zap Veneno O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Veneno Mago Elétrico Zap Mago O Tronco
Zap Mago Veneno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Zap Veneno O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap O Tronco Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Veneno Mago Elétrico
Zap Mago Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Veneno O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Veneno O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Zap Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Zap O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mago Veneno Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos Veneno O Tronco
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Veneno O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Veneno O Tronco
Veneno Zap Mago O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno O Tronco
Veneno Zap O Tronco Mago Elétrico
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Mago Veneno Zap O Tronco
Mago Veneno Zap
Mago Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Zap Mago
Veneno O Tronco Zap Mago
Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Veneno Zap Mago
Veneno O Tronco
Veneno
Zap Veneno O Tronco
Zap Mago Veneno O Tronco
Mago Veneno O Tronco
Veneno
Zap Mago Veneno O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Mago Veneno
O Tronco
Zap Veneno O Tronco
Zap Veneno O Tronco Mago
Veneno O Tronco Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Veneno O Tronco
Veneno Zap O Tronco
Veneno Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Veneno
Veneno Zap Mago O Tronco
Zap Veneno Mago Elétrico
Mago Veneno O Tronco
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Veneno Zap Mago Mago Elétrico
O Tronco
Veneno Mago Mago Elétrico
O Tronco Zap Mago Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno O Tronco Mago Elétrico
Zap Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap O Tronco Mago Elétrico

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