Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Lançador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Balão Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Balão Lançador Mago Elétrico
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Balão Lançador Mago Elétrico
Foguete
Mago Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mago Elétrico Mago Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Fúria Exército de Esqueletos Bola de Fogo

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Balão Mago Elétrico Lançador
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico
Mago
Fúria Balão
Fúria
Balão Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Balão
Zap Fúria Mago Mago Elétrico
Lançador
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Fúria Balão Lançador

Sinergia de defesa 2 7

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Exército de Esqueletos Lançador
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico
Mago
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Fúria
Exército de Esqueletos
Zap Mago Mago Elétrico
Balão
Lançador
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lançador
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lançador Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Mago
Lançador Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Mago Lançador
Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Lançador Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Mago Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Zap Mago Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Lançador Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Mago Lançador
Exército de Esqueletos Zap Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador
Bola de Fogo Mago Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Lançador
Exército de Esqueletos Zap Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Lançador
Lançador Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap Lançador
Bola de Fogo Mago Zap
Mago Lançador
Bola de Fogo Zap Mago Lançador
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Lançador Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Mago
Lançador
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo Zap Mago Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago Lançador
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Lançador
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Lançador
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Zap Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Lançador Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Lançador
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico

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