Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Corredor
Zap
Arqueiras
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Corredor
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Corredor Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Fúria Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Arqueiras Cavaleiro Tornado Valquíria Corredor Mago Elétrico Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Arqueiras Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Corredor
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Mago Mago Elétrico
Valquíria
Arqueiras Corredor Mago Tornado Mago Elétrico
Corredor
Cavaleiro Valquíria Fúria Arqueiras Mago Tornado Mago Elétrico
Mago
Tornado Cavaleiro Valquíria Corredor Fúria
Fúria
Corredor Mago Mago Elétrico
Tornado
Mago Valquíria Corredor
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Corredor Fúria

Sinergia de defesa 4 9

Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro
Arqueiras Mago Elétrico Mago Tornado
Valquíria
Arqueiras Mago Tornado Mago Elétrico
Corredor
Mago
Tornado Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Fúria
Tornado
Mago Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Arqueiras Valquíria Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Tornado Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Tornado
Tornado Arqueiras Valquíria Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Arqueiras Mago
Valquíria Mago Elétrico
Tornado
Cavaleiro Tornado Arqueiras Valquíria Mago Elétrico
Arqueiras Valquíria Mago Elétrico Cavaleiro Mago Tornado
Arqueiras Mago Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Valquíria Tornado Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago Tornado Mago Elétrico
Valquíria Mago Tornado Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Valquíria Mago Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria
Mago Arqueiras Tornado Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria
Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria Tornado
Cavaleiro Valquíria
Valquíria Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Arqueiras Valquíria
Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Valquíria Tornado
Valquíria Arqueiras Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria
Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria
Mago Valquíria
Mago Tornado
Arqueiras Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago Tornado Mago Elétrico
Arqueiras Mago Tornado
Cavaleiro
Mago
Mago
Tornado
Arqueiras Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Valquíria Mago
Mago Tornado Mago Elétrico
Mago Tornado
Tornado
Arqueiras Mago Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago
Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico Arqueiras
Arqueiras Mago Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago
Tornado
Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico

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