Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Fantasma Real Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Clone Bruxa
Zap
Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Clone Bruxa
Flechas
Clone Bruxa
Entrega real
Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Clone Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Mago Clone Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Clone Mago Elétrico Gigante Mago Bruxa Gigante Esqueleto Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espelho Clone Mago Elétrico Gigante

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante
Relâmpago Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago
Gigante Gigante Esqueleto
Espelho
Gigante Esqueleto Relâmpago
Clone
Gigante Esqueleto Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Gigante Clone Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Mago Espelho Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago
Gigante Espelho Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Gigante Clone Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 6

Gigante
Mago
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Espelho
Mago Elétrico
Clone
Bruxa
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Mago Espelho Bruxa Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Mago Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Mago Bruxa
Relâmpago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Relâmpago
Gigante Esqueleto Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico Bruxa
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto
Relâmpago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Bruxa
Mago Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Gigante Esqueleto Relâmpago
Mago Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Relâmpago Gigante Esqueleto
Relâmpago Gigante Esqueleto
Mago
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Mago Elétrico
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago Bruxa
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Bruxa
Relâmpago Gigante Esqueleto
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Bruxa
Relâmpago
Relâmpago Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Mago Bruxa
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Bruxa
Relâmpago Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago Mago Mago Elétrico
Mago Relâmpago
Relâmpago Gigante Esqueleto
Bruxa Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico
Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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