Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Mago Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Balão
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Mago Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Mago Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Balão Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Mago Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão Mago Elétrico
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Cavaleiro Gelo Mago Elétrico Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Bombardeiro Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Cavaleiro Balão
Bombardeiro
Zap Cavaleiro
Zap
Balão Mago Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Gelo
Cavaleiro
Balão Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Balão
Gelo
Balão Zap
Balão
Zap Cavaleiro Gelo Espirito de fogo Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Balão

Sinergia de defesa 4 9

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Bombardeiro
Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Elétrico Zap Mago
Mago
Cavaleiro Gelo Mago Elétrico
Gelo
Mago Mago Elétrico
Balão
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Espirito de fogo Bombardeiro Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Gelo Mago Elétrico
Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico
Bombardeiro
Gelo Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Mago Gelo
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Espirito de fogo Bombardeiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Cavaleiro Mago Gelo
Zap Mago Mago Elétrico
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Cavaleiro Mago Gelo Mago Elétrico
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Zap Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Gelo Mago Elétrico
Mago Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Zap Mago Gelo Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Espirito de fogo Cavaleiro Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Cavaleiro Mago
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Zap Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro
Zap Gelo Mago Elétrico Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Mago
Mago Bombardeiro
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Cavaleiro Gelo
Bombardeiro Zap Mago Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Gelo
Bombardeiro Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Zap Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Espirito de fogo Zap Mago Gelo
Zap Mago
Espirito de fogo Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Cavaleiro
Gelo
Zap
Bombardeiro Zap Mago
Mago
Gelo
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago
Mago
Zap
Zap Gelo Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Espirito de fogo Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Gelo
Bombardeiro Zap Mago
Zap Gelo Mago Elétrico
Mago
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Zap Mago Mago Elétrico
Gelo
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Mago
Zap
Zap Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Gelo Mago Elétrico

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