Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Patifes

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa Fantasma Real Bandida Lenhador Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Princesa Fantasma Real Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Lenhador Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Princesa Dragão Infernal Lenhador Cemitério
Zap
Princesa Bandida Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Lenhador Cemitério
O Tronco
Princesa Bandida Lenhador Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Princesa Cemitério
Entrega real
Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Cemitério
Bola de Fogo
Princesa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Princesa Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Princesa
Fantasma Real
Mago de Gelo
Bandida Lenhador Cemitério
Fantasma Real
Princesa Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bandida
Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Cemitério
Mago Elétrico
Cemitério Fantasma Real Bandida Lenhador
Dragão Infernal
Lenhador
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Cemitério
Cemitério
Mago Elétrico Mago de Gelo Bandida Lenhador

Sinergia de defesa 0 11

Princesa
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Mago de Gelo
Princesa Bandida Dragão Infernal Lenhador
Fantasma Real
Princesa Mago Elétrico
Bandida
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
Mago de Gelo Mago Elétrico
Lenhador
Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Dragão Infernal Lenhador Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Lenhador Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Princesa Lenhador
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Dragão Infernal Princesa Mago de Gelo
Bandida Mago Elétrico
Dragão Infernal Princesa Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago de Gelo Mago Elétrico Princesa Fantasma Real Bandida Lenhador
Dragão Infernal Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Lenhador Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Princesa Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Dragão Infernal Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Lenhador
Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador
Bandida Lenhador Mago Elétrico
Lenhador Bandida Mago Elétrico
Bandida Dragão Infernal Lenhador
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico
Bandida Lenhador
Princesa
Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Fantasma Real Bandida
Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida
Princesa Mago de Gelo
Princesa
Princesa Mago de Gelo
Bandida
Mago Elétrico Lenhador
Princesa Bandida Mago Elétrico
Princesa
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa Bandida Mago Elétrico
Princesa
Princesa
Princesa Mago de Gelo
Dragão Infernal
Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Princesa Bandida
Bandida
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bandida
Princesa Mago Elétrico
Princesa
Mago Elétrico Princesa Bandida
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Princesa Mago Elétrico Lenhador
Princesa
Princesa Mago Elétrico
Princesa Mago Elétrico
Princesa Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

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