Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gelo Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Bebê Dragão Gelo Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Zap Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gelo
Zap
Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 17

Zap
Mago Elétrico Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Zap Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago
Exército de Esqueletos Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Zap Gangue de Goblins Mago Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bebê Dragão
Zap Gigante Esqueleto
Gelo
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Gelo Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gelo Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Mago Bebê Dragão Gelo Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Gangue de Goblins Mago Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Gangue de Goblins Gelo Mago Elétrico
Mago Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Zap Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Mago Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Zap Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Mago
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Bebê Dragão Gelo Gigante Esqueleto
Zap Mago Bebê Dragão Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo Gigante Esqueleto
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gelo Gigante Esqueleto
Mago Zap Bebê Dragão
Mago Zap Bebê Dragão Gelo
Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Gelo
Zap Mago
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Gelo
Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago
Zap Bebê Dragão
Zap Gelo Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Gelo
Zap Mago
Zap Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago
Zap Mago Elétrico Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gelo
Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Gelo
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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