Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Príncipe Princesa Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Príncipe Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Servos Exército de Esqueletos Princesa
Zap
Servos Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Barril de Baábaros
Valquíria Exército de Esqueletos Princesa Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos Princesa
Entrega real
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Princesa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Exército de Esqueletos Princesa Mago Elétrico
Veneno
Servos Exército de Esqueletos Princesa Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Fúria Exército de Esqueletos Príncipe Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Servos Exército de Esqueletos Princesa Valquíria Mago Elétrico Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Príncipe
Servos
Fúria Valquíria Príncipe
Valquíria
Príncipe Servos Mago Elétrico
Fúria
Servos Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Príncipe
Valquíria Flechas Servos Fúria Princesa Mago Elétrico
Princesa
Príncipe
Mago Elétrico
Valquíria Fúria Príncipe

Sinergia de defesa 1 11

Flechas
Valquíria Príncipe
Servos
Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Valquíria
Servos Flechas Príncipe Princesa Mago Elétrico
Fúria
Exército de Esqueletos
Príncipe Princesa Mago Elétrico
Príncipe
Flechas Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Princesa
Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Servos Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Servos Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Flechas Exército de Esqueletos Servos Valquíria Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Flechas Princesa
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Servos Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Princesa
Flechas Servos Princesa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Servos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Servos Príncipe Princesa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Flechas Servos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Flechas Servos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Flechas Valquíria Servos Princesa Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Servos Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Servos Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Servos Princesa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Servos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Elétrico Servos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Servos Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Servos Valquíria Príncipe
Flechas Servos Valquíria Princesa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Valquíria
Flechas Princesa Mago Elétrico
Flechas
Flechas Valquíria Príncipe
Flechas Valquíria
Flechas Servos Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Servos Príncipe Mago Elétrico
Flechas Valquíria Príncipe Princesa Mago Elétrico
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Servos Princesa
Princesa Flechas Príncipe
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Servos
Flechas Príncipe Princesa Mago Elétrico
Flechas Valquíria Princesa
Servos Príncipe
Flechas Princesa
Príncipe
Flechas
Flechas Valquíria Princesa
Flechas Princesa Mago Elétrico
Flechas Príncipe Princesa
Flechas
Flechas Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos
Flechas
Flechas Princesa Mago Elétrico
Príncipe
Flechas Princesa
Mago Elétrico Servos Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Flechas Princesa Mago Elétrico
Flechas
Valquíria Príncipe Princesa Mago Elétrico
Flechas Princesa
Flechas
Príncipe
Servos Princesa Mago Elétrico
Princesa Mago Elétrico
Príncipe Princesa Mago Elétrico

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